Kamis, 28 Februari 2013

Sejarah Hacker di dunia

Sejarah Hacker di dunia, pada awalnya, kisah mengenai hacker muncul pada awal tahun 1960-an, tepatnya terjadi diantara para anggota organisasi mahasiswa Tech Model Railroad Club di sebuah Laboratorium Kecerdasan Artifisial Massachusetts Institute of Technology (MIT). Kelompok yang terdiri dari mahasiswa tersebut merupakan salah satu perintis perkembangan teknologi computer, karena mereka berkutat dengan sejumlah komputer mainframe.
Kata hacker pertama kalinya muncul dengan konotasi positif untuk menyebut seorang anggota yang memiliki keahlian dalam bidang komputer dan mampu membuat program komputer yang lebih baik daripada yang telah dirancang bersama.
Kemudian pada tahun 1983, istilah hacker berubah kearah yang negatif. Karena pada tahun tersebut untuk pertama kalinya FBI menangkap kelompok kriminal komputer The 414s yang berbasis di Milwaukee Amerika Serikat, dan 414 ini merupakan kode area lokal milik mereka. Kelompok yang kemudian disebut hacker tersebut dinyatakan bersalah atas pembobolan 60 unit komputer, dari komputer milik Pusat Kanker Memorial Sloan-Kettering  bahkan hingga komputer milik Laboratorium Nasional Los Alamos. Namun Satu orang dari pelaku tersebut mendapatkan penangguhan karena testimonialnya, sedangkan 5 pelaku lain harus mendapatkan hukuman masa percobaan.
Pada perkembangan selanjutnya di dunia digital muncul pula kelompok lain yang menyebut-nyebut diri sebagai hacker. Mereka ini yang terdiri terutama para dari pria dewasa yang hanya ingin mendapatkan kepuasan lewat membobol komputer dan mengakali telepon atau disebut phreaking. Hacker sejati menyebut orang-orang ini sebagai ‘cracker’ dan tidak suka bergaul dengan mereka. Bahkan hacker sejati memandang cracker hanya sebagai orang yang malas, tidak bertanggung jawab, dan tidak begitu cerdas. Hacker sejati memiliki prinsip dan tidak setuju jika dikatakan bahwa dengan menerobos keamanan seseorang itu artinya telah menjadi hacker.
Read more »

Windows 8 Tips & Trik


Windows 8 akhirnya hadir di tengah-tengah kita saat ini. Jika spAcer terbiasa dengan versi sebelumnya, ada baiknya mulai sekarang mulai beradaptasi dengan sistem operasi yang satu ini. Ada beberapa perubahan besar dan yang diusung oleh Windows 8 mulai dari menghilangkan fungsi Start Menu, berorientasi pada teknologi layar sentuh, aplikasi baru, dan sebagainya.
Acer pun menjadi yang terdepan dalam menyediakan jajaran komputer dan gadget dengan sistem operasi Windows 8. Mulai dari varian tablet hingga all in one PC, semua produk terbaru Acer sudah mengadopsi Windows 8.
Nah, biar lebih kenal dan mengoptimalkan sistem operasi windows yang baru ini, mari kita simak beberapa tips dan triknya spAcer:
  • Lock Screen
Windows 8 terbuka pada layar kunci, namun sayangnya tidak menampilkan petunjuk apa yang harus dilakukan selanjutnya. Tapi caranya cukup mudah, spAcer cukup menekan tombol space bar, menggerakan mouse, atau menggesek layar sentuh untuk log in. Dari situ spAcer bisa mengatur password untuk memulai.
  • Navigasi dasar
Windows 8 diluncurkan dengan interface yang baru, ubin (tiles) berwarna-warni, dan aplikasi ramah sentuhan. Jika spAcer menggunakan tablet PC seperti Iconia W700 atau Iconia W510 semuanya akan mudah, tinggal menggesek dan menyentuh layar, spAcer bisa langsung menuju aplikasi yang diinginkan.
Pada desktop regular, spAcer cukup menggerakkan mouse. Atau spAcer juga bisa menggunakan keyboard. Tekan tombol “Home” atau “End” untuk melompat dari satu halaman ke halaman lainnya.
  • Grup aplikasi
Aplikasi Start Screen awalnya ditampilkan dalam urutan acak, tapi spAcer bisa mengorganisirnya ke dalam grup-grup tertentu. spAcer bisa memindahkan aplikasi “People”, “Mail”, “Messaging” ke sisi kiri misalnya untuk membentuk sebuah kelompok terpisah. Klik ikon minus di sudut kanan bawah layar untuk zoom out dan spAcer kemudian memindahkan aplikasi ke dalam kelompok baru.
  • Akses menu cepat
Klik kanan di sudut kiri bawah (atau tahan tombol “Windows” dan tekan “X”) untuk menampilkan menu berbasis teks yang akan menyediakan akses lebih mudah ke banyak aplikasi dan fitur.
  • Temukan aplikasi yang sudah diinstal
Untuk menemukan aplikasi yang ada di dalam komputer berbasis Windows 8, spAcer bisa menahan tombol Windows dan tekan “Q”. Cara lainnya, spAcer juga bisa klik kanan mouse di bagian yang kosong pada Start Screen, atau menyentuh layar dari bawah ke atas untuk menampilkan seluruh aplikasi yang sudah terinstal di komputer.
- See more at: http://www.acerid.com/2013/02/windows-8-tips-trik-bagian-i/#sthash.AftsdVPg.dpuf
Windows 8 akhirnya hadir di tengah-tengah kita saat ini. Jika spAcer terbiasa dengan versi sebelumnya, ada baiknya mulai sekarang mulai beradaptasi dengan sistem operasi yang satu ini. Ada beberapa perubahan besar dan yang diusung oleh Windows 8 mulai dari menghilangkan fungsi Start Menu, berorientasi pada teknologi layar sentuh, aplikasi baru, dan sebagainya.
Acer pun menjadi yang terdepan dalam menyediakan jajaran komputer dan gadget dengan sistem operasi Windows 8. Mulai dari varian tablet hingga all in one PC, semua produk terbaru Acer sudah mengadopsi Windows 8.
Nah, biar lebih kenal dan mengoptimalkan sistem operasi windows yang baru ini, mari kita simak beberapa tips dan triknya spAcer:
  • Lock Screen
Windows 8 terbuka pada layar kunci, namun sayangnya tidak menampilkan petunjuk apa yang harus dilakukan selanjutnya. Tapi caranya cukup mudah, spAcer cukup menekan tombol space bar, menggerakan mouse, atau menggesek layar sentuh untuk log in. Dari situ spAcer bisa mengatur password untuk memulai.
  • Navigasi dasar
Windows 8 diluncurkan dengan interface yang baru, ubin (tiles) berwarna-warni, dan aplikasi ramah sentuhan. Jika spAcer menggunakan tablet PC seperti Iconia W700 atau Iconia W510 semuanya akan mudah, tinggal menggesek dan menyentuh layar, spAcer bisa langsung menuju aplikasi yang diinginkan.
Pada desktop regular, spAcer cukup menggerakkan mouse. Atau spAcer juga bisa menggunakan keyboard. Tekan tombol “Home” atau “End” untuk melompat dari satu halaman ke halaman lainnya.
  • Grup aplikasi
Aplikasi Start Screen awalnya ditampilkan dalam urutan acak, tapi spAcer bisa mengorganisirnya ke dalam grup-grup tertentu. spAcer bisa memindahkan aplikasi “People”, “Mail”, “Messaging” ke sisi kiri misalnya untuk membentuk sebuah kelompok terpisah. Klik ikon minus di sudut kanan bawah layar untuk zoom out dan spAcer kemudian memindahkan aplikasi ke dalam kelompok baru.
  • Akses menu cepat
Klik kanan di sudut kiri bawah (atau tahan tombol “Windows” dan tekan “X”) untuk menampilkan menu berbasis teks yang akan menyediakan akses lebih mudah ke banyak aplikasi dan fitur.
  • Temukan aplikasi yang sudah diinstal
Untuk menemukan aplikasi yang ada di dalam komputer berbasis Windows 8, spAcer bisa menahan tombol Windows dan tekan “Q”. Cara lainnya, spAcer juga bisa klik kanan mouse di bagian yang kosong pada Start Screen, atau menyentuh layar dari bawah ke atas untuk menampilkan seluruh aplikasi yang sudah terinstal di komputer.
- See more at: http://www.acerid.com/2013/02/windows-8-tips-trik-bagian-i/#sthash.as8gzvzv.dpuf
Windows 8 akhirnya hadir di tengah-tengah kita saat ini. Jika spAcer terbiasa dengan versi sebelumnya, ada baiknya mulai sekarang mulai beradaptasi dengan sistem operasi yang satu ini. Ada beberapa perubahan besar dan yang diusung oleh Windows 8 mulai dari menghilangkan fungsi Start Menu, berorientasi pada teknologi layar sentuh, aplikasi baru, dan sebagainya.
Acer pun menjadi yang terdepan dalam menyediakan jajaran komputer dan gadget dengan sistem operasi Windows 8. Mulai dari varian tablet hingga all in one PC, semua produk terbaru Acer sudah mengadopsi Windows 8.
Nah, biar lebih kenal dan mengoptimalkan sistem operasi windows yang baru ini, mari kita simak beberapa tips dan triknya spAcer:
  • Lock Screen
Windows 8 terbuka pada layar kunci, namun sayangnya tidak menampilkan petunjuk apa yang harus dilakukan selanjutnya. Tapi caranya cukup mudah, spAcer cukup menekan tombol space bar, menggerakan mouse, atau menggesek layar sentuh untuk log in. Dari situ spAcer bisa mengatur password untuk memulai.
  • Navigasi dasar
Windows 8 diluncurkan dengan interface yang baru, ubin (tiles) berwarna-warni, dan aplikasi ramah sentuhan. Jika spAcer menggunakan tablet PC seperti Iconia W700 atau Iconia W510 semuanya akan mudah, tinggal menggesek dan menyentuh layar, spAcer bisa langsung menuju aplikasi yang diinginkan.
Pada desktop regular, spAcer cukup menggerakkan mouse. Atau spAcer juga bisa menggunakan keyboard. Tekan tombol “Home” atau “End” untuk melompat dari satu halaman ke halaman lainnya.
  • Grup aplikasi
Aplikasi Start Screen awalnya ditampilkan dalam urutan acak, tapi spAcer bisa mengorganisirnya ke dalam grup-grup tertentu. spAcer bisa memindahkan aplikasi “People”, “Mail”, “Messaging” ke sisi kiri misalnya untuk membentuk sebuah kelompok terpisah. Klik ikon minus di sudut kanan bawah layar untuk zoom out dan spAcer kemudian memindahkan aplikasi ke dalam kelompok baru.
  • Akses menu cepat
Klik kanan di sudut kiri bawah (atau tahan tombol “Windows” dan tekan “X”) untuk menampilkan menu berbasis teks yang akan menyediakan akses lebih mudah ke banyak aplikasi dan fitur.
  • Temukan aplikasi yang sudah diinstal
Untuk menemukan aplikasi yang ada di dalam komputer berbasis Windows 8, spAcer bisa menahan tombol Windows dan tekan “Q”. Cara lainnya, spAcer juga bisa klik kanan mouse di bagian yang kosong pada Start Screen, atau menyentuh layar dari bawah ke atas untuk menampilkan seluruh aplikasi yang sudah terinstal di komputer.
Nah, itu dia beberapa tips dan trik untuk spAcer yang baru menggunakan sistem operasi Windows 8. Semoga bermanfaat dan tunggu tips-tips selanjutnya ya spAcer.
- See more at: http://www.acerid.com/2013/02/windows-8-tips-trik-bagian-i/#sthash.as8gzvzv.dpuf
Windows 8 akhirnya hadir di tengah-tengah kita saat ini. Jika spAcer terbiasa dengan versi sebelumnya, ada baiknya mulai sekarang mulai beradaptasi dengan sistem operasi yang satu ini. Ada beberapa perubahan besar dan yang diusung oleh Windows 8 mulai dari menghilangkan fungsi Start Menu, berorientasi pada teknologi layar sentuh, aplikasi baru, dan sebagainya.
Acer pun menjadi yang terdepan dalam menyediakan jajaran komputer dan gadget dengan sistem operasi Windows 8. Mulai dari varian tablet hingga all in one PC, semua produk terbaru Acer sudah mengadopsi Windows 8.
Nah, biar lebih kenal dan mengoptimalkan sistem operasi windows yang baru ini, mari kita simak beberapa tips dan triknya spAcer:
  • Lock Screen
Windows 8 terbuka pada layar kunci, namun sayangnya tidak menampilkan petunjuk apa yang harus dilakukan selanjutnya. Tapi caranya cukup mudah, spAcer cukup menekan tombol space bar, menggerakan mouse, atau menggesek layar sentuh untuk log in. Dari situ spAcer bisa mengatur password untuk memulai.
  • Navigasi dasar
Windows 8 diluncurkan dengan interface yang baru, ubin (tiles) berwarna-warni, dan aplikasi ramah sentuhan. Jika spAcer menggunakan tablet PC seperti Iconia W700 atau Iconia W510 semuanya akan mudah, tinggal menggesek dan menyentuh layar, spAcer bisa langsung menuju aplikasi yang diinginkan.
Pada desktop regular, spAcer cukup menggerakkan mouse. Atau spAcer juga bisa menggunakan keyboard. Tekan tombol “Home” atau “End” untuk melompat dari satu halaman ke halaman lainnya.
  • Grup aplikasi
Aplikasi Start Screen awalnya ditampilkan dalam urutan acak, tapi spAcer bisa mengorganisirnya ke dalam grup-grup tertentu. spAcer bisa memindahkan aplikasi “People”, “Mail”, “Messaging” ke sisi kiri misalnya untuk membentuk sebuah kelompok terpisah. Klik ikon minus di sudut kanan bawah layar untuk zoom out dan spAcer kemudian memindahkan aplikasi ke dalam kelompok baru.
  • Akses menu cepat
Klik kanan di sudut kiri bawah (atau tahan tombol “Windows” dan tekan “X”) untuk menampilkan menu berbasis teks yang akan menyediakan akses lebih mudah ke banyak aplikasi dan fitur.
  • Temukan aplikasi yang sudah diinstal
Untuk menemukan aplikasi yang ada di dalam komputer berbasis Windows 8, spAcer bisa menahan tombol Windows dan tekan “Q”. Cara lainnya, spAcer juga bisa klik kanan mouse di bagian yang kosong pada Start Screen, atau menyentuh layar dari bawah ke atas untuk menampilkan seluruh aplikasi yang sudah terinstal di komputer.
Nah, itu dia beberapa tips dan trik untuk spAcer yang baru menggunakan sistem operasi Windows 8. Semoga bermanfaat dan tunggu tips-tips selanjutnya ya spAcer.
- See more at: http://www.acerid.com/2013/02/windows-8-tips-trik-bagian-i/#sthash.as8gzvzv.dpuf
Windows 8 akhirnya hadir di tengah-tengah kita saat ini. Jika spAcer terbiasa dengan versi sebelumnya, ada baiknya mulai sekarang mulai beradaptasi dengan sistem operasi yang satu ini. Ada beberapa perubahan besar dan yang diusung oleh Windows 8 mulai dari menghilangkan fungsi Start Menu, berorientasi pada teknologi layar sentuh, aplikasi baru, dan sebagainya.
Acer pun menjadi yang terdepan dalam menyediakan jajaran komputer dan gadget dengan sistem operasi Windows 8. Mulai dari varian tablet hingga all in one PC, semua produk terbaru Acer sudah mengadopsi Windows 8.
Nah, biar lebih kenal dan mengoptimalkan sistem operasi windows yang baru ini, mari kita simak beberapa tips dan triknya spAcer:
  • Lock Screen
Windows 8 terbuka pada layar kunci, namun sayangnya tidak menampilkan petunjuk apa yang harus dilakukan selanjutnya. Tapi caranya cukup mudah, spAcer cukup menekan tombol space bar, menggerakan mouse, atau menggesek layar sentuh untuk log in. Dari situ spAcer bisa mengatur password untuk memulai.
  • Navigasi dasar
Windows 8 diluncurkan dengan interface yang baru, ubin (tiles) berwarna-warni, dan aplikasi ramah sentuhan. Jika spAcer menggunakan tablet PC seperti Iconia W700 atau Iconia W510 semuanya akan mudah, tinggal menggesek dan menyentuh layar, spAcer bisa langsung menuju aplikasi yang diinginkan.
Pada desktop regular, spAcer cukup menggerakkan mouse. Atau spAcer juga bisa menggunakan keyboard. Tekan tombol “Home” atau “End” untuk melompat dari satu halaman ke halaman lainnya.
  • Grup aplikasi
Aplikasi Start Screen awalnya ditampilkan dalam urutan acak, tapi spAcer bisa mengorganisirnya ke dalam grup-grup tertentu. spAcer bisa memindahkan aplikasi “People”, “Mail”, “Messaging” ke sisi kiri misalnya untuk membentuk sebuah kelompok terpisah. Klik ikon minus di sudut kanan bawah layar untuk zoom out dan spAcer kemudian memindahkan aplikasi ke dalam kelompok baru.
  • Akses menu cepat
Klik kanan di sudut kiri bawah (atau tahan tombol “Windows” dan tekan “X”) untuk menampilkan menu berbasis teks yang akan menyediakan akses lebih mudah ke banyak aplikasi dan fitur.
  • Temukan aplikasi yang sudah diinstal
Untuk menemukan aplikasi yang ada di dalam komputer berbasis Windows 8, spAcer bisa menahan tombol Windows dan tekan “Q”. Cara lainnya, spAcer juga bisa klik kanan mouse di bagian yang kosong pada Start Screen, atau menyentuh layar dari bawah ke atas untuk menampilkan seluruh aplikasi yang sudah terinstal di komputer.
Nah, itu dia beberapa tips dan trik untuk spAcer yang baru menggunakan sistem operasi Windows 8. Semoga bermanfaat dan tunggu tips-tips selanjutnya ya spAcer.
- See more at: http://www.acerid.com/2013/02/windows-8-tips-trik-bagian-i/#sthash.as8gzvzv.dpuf
Read more »

Sejarah dan Perkembangan Handphone dari Masa ke Masa

1. Sejarah Telepon Genggam
Penemu sistem telepon genggam yang pertama adalah Martin Cooper, seorang karyawan Motorola pada tanggal 03 April 1973, walaupun banyak disebut – sebut penemu telepon genggam adalah sebuah tim dari salah satu divisi Motorola (divisi tempat Cooper bekerja) dengan model pertama adalah DynaTAC. Ide yang dicetuskan oleh Cooper adalah sebuah alat komunikasi yang kecil dan mudah dibawa bepergian secara fleksibel.
Cooper bersama timnya menghadapi tantangan bagaimana memasukkan semua material elektronik ke dalam alat yang berukuran kecil tersebut untuk pertama kalinya. Namun akhirnya sebuah telepon genggam pertama berhasil diselesaikan dengan total bobot seberat dua kilogram. Untuk memproduksinya, Motorola membutuhkan biaya setara dengan US$1 juta. “Di tahun 1983, telepon genggam portabel berharga US$4 ribu (Rp36 juta) setara dengan US$10 ribu (Rp90 juta).
Setelah berhasil memproduksi telepon genggam, tantangan terbesar berikutnya adalah mengadaptasi infrastruktur untuk mendukung sistem komunikasi telepon genggam tersebut dengan menciptakan sistem jaringan yang hanya membutuhkan 3 MHz spektrum, setara dengan lima channel TV yang tersalur ke seluruh dunia.
Tokoh lain yang diketahui sangat berjasa dalam dunia komunikasi selular adalah Amos Joel Jr yang lahir di Philadelphia, 12 Maret 1918, ia memang diakui dunia sebagai pakar dalam bidang switching. Ia mendapat ijazah bachelor (1940) dan master (1942) dalam teknik elektronik dari MIT. Tidak lama setelah studi, ia memulai kariernya selama 43 tahun (dari Juli 1940-Maret 1983) di Bell Telephone Laboratories, tempat ia menerima lebih dari 70 paten Amerika di bidang telekomunikasi, khususnya di bidang switching. Amos E Joel Jr, membuat sistem penyambung (switching) ponsel dari satu wilayah sel ke wilayah sel yang lain. Switching ini harus bekerja ketika pengguna ponsel bergerak atau berpindah dari satu sel ke sel lain sehingga pembicaraan tidak terputus. Karena penemuan Amos Joel inilah penggunaan ponsel menjadi nyaman.
2. Evolusi dan Perkembangan Telepon Genggam
2.1 Generasi 0
Sejarah penemuan telepon seluler tidak lepas dari perkembangan radio. Awal penemuan telepon seluler dimulai pada tahun 1921 ketika Departemen Kepolisian Detroit Michigan mencoba menggunakan telepon mobil satu arah. Kemudian, pada tahun 1928 Kepolisian Detroit mulai menggunakan radio komunikasi satu arah pada semua mobil patroli dengan frekuensi 2MHz.
Pada perkembangan selanjutnya, radio komunikasi berkembang menjadi dua arah dengan ‘’frequency modulated ‘’(FM).
Tahun 1940, Galvin Manufactory Corporation (sekarang Motorola)mengembangkan portable Handie-talkie SCR536, yang berarti sebuah alat komunikasi di medan perang saat perang dunia II. Masa ini merupakan generasi 0 telepon seluler atau 0-G, dimana telepon seluler mulai diperkenalkan.
Setelah mengeluarkan SCR536,kemudian pada tahun 1943 Galvin Manufactory Corporation mengeluarkan kembali partable FM radio dua arah pertama yang diberi nama SCR300 dengan model backpack untuk tentara U.S. Alat ini memiliki berat sekitar 35 pon dan dapat bekerja secara efektif dalam jarak operasi 10 sampai 20 mil.
Sistem telepon seluler 0-G masih menggunakan sebuah sistem radio VHF untuk menghubungkan telepon secara langsung pada PSTNlandline. Kelemahan sistem ini adalah masalah pada jaringan kongesti yang kemudian memunculkan usaha-usaha untuk mengganti sistem ini.
Generasi 0 diakhiri dengan penemuan konsep modern oleh insinyur-insinyur dari Bell Labs pada tahun 1947. Mereka menemukan konsep penggunaan telepon hexagonal sebagai dasar telepon seluler. Namun, konsep ini baru dikembangkan pada 1960-an.
2.2 Generasi 1
Telepon genggam generasi pertama disebut juga 1G. 1-G merupakan telepon genggam pertama yang sebenarnya. Tahun 1973, Martin Cooper dari Motorola Corp menemukan telepon seluler pertama dan diperkenalkan kepada public pada 3 April 1973. Telepon seluler yang ditemukan oleh Cooper memiliki berat 30 ons atau sekitar 800 gram. Penemuan inilah yang telah mengubah dunia selamanya. Teknologi yang digunakan 1-G masih bersifat analog dan dikenal dengan istilah AMPS. AMPS menggunakan frekuensi antara 825 Mhz- 894 Mhz dan dioperasikan pada Band800 Mhz. Karena bersifat analog, maka sistem yang digunakan masih bersifat regional. Salah satu kekurangan generasi 1-G adalah karena ukurannya yang terlalu besar untuk dipegang oleh tangan. Ukuran yang besar ini dikarenakan keperluan tenaga dan performa baterai yang kurang baik. Selain itu generasi 1-G masih memiliki masalah dengan mobilitas pengguna. Pada saat melakukan panggilan, mobilitas pengguna terbatas pada jangkauan area telpon genggam.
2.3 Generasi 2
Generasi kedua atau 2-G muncul pada sekitar tahun 1990-an. 2G di Amerika sudah menggunakan teknologi CDMA, sedangkan di Eropa menggunakan teknologi GSM. GSM menggunakan frekuensi standar 900 Mhz dan frekuensi 1800 Mhz. Dengan frekuensi tersebut, GSM memiliki kapasitas pelanggan yang lebih besar. Pada generasi 2G sinyal analog sudah diganti dengan sinyal digital. Penggunaan sinyal digital memperlengkapi telepon genggam dengan pesan suara, panggilan tunggu, dan SMS.
Telepon seluler pada generasi ini juga memiliki ukuran yang lebih kecil dan lebih ringan karena penggunaan teknologi chip digital. Ukuran yang lebih kecil juga dikarenakan kebutuhan tenaga baterai yang lebih kecil. Keunggulan dari generasi 2G adalah ukuran dan berat yang lebih kecil serta sinyal radio yang lebih rendah, sehingga mengurangi efekradiasi yang membayakan pengguna.
2.4 Generasi 3
Generasi ini disebut juga 3G yang memungkinkan operator jaringan untuk memberi pengguna mereka jangkauan yang lebih luas, termasuk internet sebaik video call berteknologi tinggi. Dalam 3G terdapat 3 standar untuk dunia telekomunikasi yaitu Enhance Datarates for GSM Evolution (EDGE), Wideband-CDMA, dan CDMA 2000. Kelemahan dari generasi 3G ini adalah biaya yang relatif lebih tinggi, dan kurangnya cakupan jaringan karena masih barunya teknologi ini. Tapi yang menarik pada generasi ini adalah mulai dimasukkannya sistem operasi pada ponsel sehingga membuat fitur ponsel semakin lengkap bahkan mendekati fungsi PC. Sistem operasi yang digunakan antara lain Symbian, Android dan Windows Mobile
2.5 Generasi 4
Generasi ini disebut juga Fourth Generation (4G). 4G merupakan sistem ponsel yang menawarkan pendekatan baru dan solusi infrastruktur yang mengintegrasikan teknologi nirkabel yang telah ada termasuk wireless broadband (WiBro), 802.16e, CDMA, wireless LAN, Bluetooth, dan lain-lain. Sistem 4G berdasarkan heterogenitas jaringan IP yang memungkinkan pengguna untuk menggunakan beragam sistem kapan saja dan di mana saja. 4G juga memberikan penggunanya kecepatan tinggi, volume tinggi, kualitas baik, jangkauan global, dan fleksibilitas untuk menjelajahi berbagai teknologi berbeda. Terakhir, 4G memberikan pelayanan pengiriman data cepat untuk mengakomodasi berbagai aplikasi multimedia seperti, video conferencing,online game, dan lain-lain.
Berikut adalah evolusi telepon genggam yang di kelompokan berdasarkan tahunnya :
1983 : Ponsel Komersial Pertama Dirilis
Ponsel komersial pertama yang diluncurkan ke pasaran adalah Motorola DynaTAC 8000x. Bodinya besar dan berat. Akibatnya, dijamin tangan bakal pegal-pegal setelah menggunakan ponsel ini. Ponsel ini tak punya fitur lain selain melakukan dan menerima panggilan. Maklum, jaringan seluler yang tersedia kala itu hanya Advanced Mobile Phone System (AMPS) atau dikenal dengan sebutan 1G. Selain itu, ponsel ini hanya mampu bertahan selama satu jam saja untuk masa talktime dan delapan jam untuk masa standby. Toh, di masanya, kehadiran ponsel ini adalah sesuatu yang revolusioner. Di masanya ponsel ini dijual dengan harga selangit. Itu sebabnya, kala itu pemilik ponsel adalah orang – orang yang kelebihan duit.
1989 : Bentuk Ponsel Mulai Mengecil
Pada tahun ini Motorola merilis ponsel MicroTAC 9800x. Ponsel ini lebih ringan dan lebih kecil dibanding ponsel seri Motorola DynaTAC maupun ponsel jenis lainnya. Bentuknya yang seperti itu membuat ponsel ini nyaman digunakan. Tetap saja, ponsel ini tak bisa dibeli banyak orang. Ponsel jenis ini harga resminya sekitar 11 juta rupiah dan di pasar gelap dilego sekitar 19 juta rupiah. Sekedar informasi, lewat MicroTAC 9800X ini Motorola memperkenalkan konsep ponsel berbentuk flip.
1993 : Smartphone Pertama Diperkenalkan
IBM memperkenalkan ponsel cerdas yang diberi nama Simon. Namun, produk ini baru dilempar ke pasaran satu tahun kemudian. Selain berfungsi sebagai ponsel, Simon memiliki fitur kalender, buku alamat, world clock, kalkulator, notepad, e-mail serta game. Smartphone ini juga telah didukung oleh layar touch screen. Simon diluncurkan ke pasaran pada 1994 oleh BellSouth.
1996 : Ponsel Dilengkapi Layar Display
Motorola merilis StarTAC, ponsel pertama yang berdesain clamshell sekaligus ponsel pertama yang menggunakan layar display. Ponsel ini juga menyandang gelar sebagai ponsel pertama di dunia dengan fitur getar. Motorola StarTAC amat digemari di zamannya.
1999 : Internet di Ponsel
Ponsel perlahan-lahan mulai meninggalkan fungsi khitahnya. Teknologi second generation network atau 2G memungkinkan ponsel dilengkapi fitur mengirim dan menerima pesan. Seiring booming internet dan jaringan komunikasi yang makin maju, Nokia merilis ponsel Nokia 7110 yang dilengkapi fitur WAP mobile web surfing. Aplikasi ini berfungsi untuk mengakses dunia maya via internet.
2000a : Selamat Tinggal Antena Internal
Hadir tanpa antena internal di tubuhnya membuat Nokia 3210 menjadi ponsel paling inovatif di zamannya. Namun terobosan yang paling dahsyat dari ponsel ini, menjadikan ponsel dari sebuah alat yang hanya dimiliki oleh kaum berduit menjadi sebuah perangkat untuk berkomunikasi yang praktis dan bisa dimiliki siapa saja. Sekadar catatan, sejak dirilis 10 tahun lalu, Nokia 3210 telah terjual mencapai 150 juta unit lebih. Ini membuat ponsel ini sebagai ponsel paling laku di dunia.
2000b : Fitur Musik di Ponsel
Lewat Samsung SCH-M105, pengguna ponsel bisa mendengarkan musik dengan format MP3. Terobosan ini menjadi cikal bakal kehadiran ponsel-ponsel musik.
2001 : Ponsel Kamera Diperkenalkan
Teknologi ponsel terus berkembang. Pada 1997, Philippe Kahn sukses membuat ponsel yang dilengkapi kamera. Namun, ponsel kamera pertama yang dijual di pasaran adalah J-SH04 buatan Sharp Corporation yang dirilis di Jepang pada November 2000. Kamera ponsel terus berkembang. Bahkan kini ada beberapa ponsel yang kualitasnya menyamai kamera profesional.
2002 : Era BlackBerry Dimulai
Research In Motion menciptakan sebuah peranti yang dinamakan BlackBerry. Peranti ini awalnya adalah pager dua arah. Baru kemudian pada 2002, RIM merilis ponsel cerdas BlackBerry 5810 yang merupakan cikal bakal ponsel BlackBerry yang dikenal seperti sekarang.
2004 : Desain Indah
Di saat dunia ponsel mengalami stagnansi dalam hal desain, Motorola menggebrak dengan ponsel RAZR V3. Ponsel ini punya desain segi empat yang super tipis. Keindahan Motorola RAZR V3 membuat ponsel ini terlego dalam jumlah banyak. Kehadiran ponsel ini juga memicu banyak vendor ponsel untuk membuat ponsel dengan desain indah.
2006 : Ponsel Dilengkapi WiFi
Samsung SGH-P200 adalah ponsel pertama yang dilengkapi fasilitas WiFi (WLAN). Konektivitas nirkabel ini memungkinkan ponsel mampu mengakses jaringan internet di area-area “hotspot”, tanpa potongan pulsa. Berbeda dengan koneksi via GPRS/3G, yang dibebani tarif.
2007 : Revolusi iPhone
iPhone yang pertama memperkenalkan ponsel dengan 100 persen layar sentuh, tanpa disertai sama sekali oleh tuts kibor atau pun pen stylus. iPhone dapat dikatakan mewakili produk yang futuristik dan konsisten terhadap filosofi Apple, yaitu simpel dan elegan. Desain dan berbagai fitur multimedia yang menarik membuat banyak vendor kemudian mengadopsi ponsel ini.
2008 : Hadirnya Ponsel Android
HTC Dream adalah ponsel Android pertama yang dirilis ke pasaran. Ponsel ini menggunakan sistem operasional Android yang dikembangkan oleh Google. Sistem operasi ini digadang-gadang menyamai kemampuan komputer desktop.
Jumlah produksi yang makin massal dan kemampuan teknologi yang lebih canggih, membuat banyak analis meramalkan cepat atau lambat bakal menggeser keberadaan smartphone popular macam BlackBerry serta iPhone.
2009 : Layar Definisi Tinggi
Tahun lalu, dunia ponsel diramaikan oleh ponsel dengan layar berdefinisi tinggi. Salah satu pelopornya adalah Samsung i8910 atau disebut Samsung Omnia. Layar ponsel ini dilengkapi teknologi AMOLED, memastikan tampilan layar benar-benar tajam dan cerah. Layar ini juga berfungsi sebagai peranti input karena sudah mendukung teknologi touch screen.
3. Cara Kerja Telepon Genggam
Didalam ponsel, terdapat sebuah pengeras suara, mikrofon, papan tombol, tampilan layar, dan powerful circuit board dengan mikroprosesor yang membuat setiap telepon seperti komputer mini. Ketika berhubungan dengan jaringan nirkabel, sekumpulan teknologi tersebut memungkinkan penggunanya untuk melakukan panggilan atau bertukar data dengan telepon lain atau dengan komputer.
Jaringan nirkabel beroperasi dalam sebuah jaringan yang membagi kota atau wilayah kedalam sel-sel yang lebih kecil. Satu sel mencakup beberapa blok kota atau sampai 250 mil persegi. Setiap sel menggunakan sekumpulan frekuensi radio atau saluran-saluran untuk memberikan layanan di area spesifik. Kekuatan radio ini harus dikontrol untuk membatasi jangkauan sinyal geografis. Oleh Karena itu, frekuensi yang sama dapat digunakan kembali di sel terdekat. Maka banyak orang dapat melakukan percakapan secara simultan dalam sel yang berbeda di seluruh kota atau wilayah, meskipun mereka berada dalam satu saluran.
Dalam setiap sel, terdapat stasiun dasar yang berisi antena nirkabel dan perlengkapan radio lain. Antena nirkabel dalam setiap sel akan menghbungkan penelepon ke jaringan telepon lokal, internet, ataupun jaringan nirkabel lain. Antena nirkabel mentransimiskan sinyal. Ketika ponsel dinyalakan, telepon akan mencari sinyal untuk mengkonfirmasi bahwa layanan telah tersedia. Kemudian telepon akan mentransmisikan nomor identifikasi tertentu, sehingga jaringan dapat melakukan verifikasi informasi konsumen- seperti penyedia layanan nirkabel, dan nomor telepon.
 Panggilan dari telepon genggam ke telepon rumah
Ketika melakukan panggilan dari ponsel ke telepon rumah biasa, panggilan tersebut akan berjalan-jalan di melalui antena nirkabel terdekat dan akan diubah oleh penghantar nirkabel’ ke sistem telepon landline tradisional. Panggilan tersebut kemudian akan langsung diarahkan ke jaringan telepon tradisional dan ke orang yang menjadi tujuan panggilan.
 Panggilan dari Ponsel ke Ponsel
Ketika melakukan panggilan dari ini, panggilan akan dirutekan melalui jaringan landline kepada pengantar nirkabel penerima atau akan dirutekan dalam jaringan nirkabel’ ke tempat sel terdekat dengan orang yang menjadi tujuan panggilan. Pada saat berbicara di ponsel, maka telepon genggam akan menangkap suara dan mengubah suara menjadi energi frekuensi radio (gelombang radio). gelombang radio akan berjalan melalui udara hingga menemukan penerima di stasiun dasar terdekat. Stasiun dasar kemudian akan mengirimkan panggilan tersebut melalui jaringan nirkabel hingga sampai pada orang yang menjadi tujuan telepon.
 Panggilan jarak jauh
ketika melakukan panggilan terhadap seseorang yang berada sangat jauh, panggilan akan dirutekan pada pusat pertukaran jarah jauh, yang menyambungkan panggilan antar negara atau seluruh dunia melaui kabel fiber optic.
4. Fungsi dan Fitur Telepon Genggam
Selain berfungsi untuk melakukan dan menerima panggilan telepon, ponsel umumnya juga mempunyai fungsi pengiriman dan penerimaan pesan singkat (short message service, SMS). Ada pula penyedia jasa telepon genggam di beberapa negara yang menyediakan layanan generasi ketiga (3G) dengan menambahkan jasa videophone, sebagai alat pembayaran, maupun untuk televisi online di telepon genggam mereka. Sekarang, telepon genggam menjadi gadget yang multifungsi. Mengikuti perkembangan teknologi digital, kini ponsel juga dilengkapi dengan berbagai pilihan fitur, seperti bisa menangkap siaran radio dan televisi, perangkat lunak pemutar audio (MP3) dan video, kamera digital, game, dan layanan internet (WAP, GPRS, 3G). Selain fitur-fitur tersebut, ponsel sekarang sudah ditanamkan fitur komputer. Jadi di ponsel tersebut, orang bisa mengubah fungsi ponsel tersebut menjadi mini komputer. Di dunia bisnis, fitur ini sangat membantu bagi para pebisnis untuk melakukan semua pekerjaan di satu tempat dan membuat pekerjaan tersebut diselesaikan dalam waktu yang singkat.
Dewasa ini, peranan ponsel sudah menjadi sebuah kebutuhan Primer Sehari-hari, berikut kategori ponsel berdasarkan Fungsi :
Ponsel Bisnis Ponsel jenis ini ditujukan untuk anda yang menginginkan perangkat bisnis dalam genggaman anda, biasanya ponsel yang telah memiliki kemampuan ini tergolong ponsel pintar “smartphone”. Beragai aplikasi bisnis terdapat dalam ponsel ini dan dapat membuat pekerjaan kantor anda dapat dilihat dan dikerjakan dalam sebuah ponsel.
Ponsel Hiburan Ponsel Jenis ini merupakan ponsel berjenis multimedia, dimana semua aktivitas yang berhubungan dengan musik, seni, foto, sosial dan lainnya dapat anda atasi dengan sebuah ponsel. Banyak Ponsel jenis ini yang memiliki varian nya tersendiri, seperti Ponsel Musik, Ponsel Kamera, dan Ponsel Internet Sosial.
Ponsel Fashion Ponsel jenis ini lebih banyak mengandalkan tampilannya, dan dapat membuat pemiliknya sangat puas meskipun dengan fitur yang terkesan “seadanya”. Tetapi dibalik itu semua, sebuah Ponsel Fashion dapat berharga berkali kali lipat dari harga ponsel tercanggih. Dewasa ini dapat ditemukan ponsel yang berharga lebih mahal dari harga sebuah kendaraan bahkan lebih mahal dari harga sebuah rumah.
Ponsel Standar jenis ini diperuntukan untuk anda yang menginginkan ponsel yang simpel, fitur yang disematkan dalam ponsel ini merupakan fitur inti, tanpa teknologi baru yang disematkan.
5. Relevansi Perkembangan Teknologi dengan Kebutuhan
Setiap pergeseran suatu teknologi diharapkan selalu sejalan dengan kebutuhan manusia akan teknologi tersebut. Dalam hal ini telepon genggam, dari awal kemunculannya telepon genggam memang telah merebut banyak peminat sampai sekarang bahkan telah menjadi kebutuhan. Telah banyak perubahan dan perkembangan teknologi yang diterapkan terhadap telepon genggam dari awal pembuatannya baik dari sisi fitur, fungsi, desain, bahkan dari sisi jaringan yang digunakan.
Maka setelah diteliti kembali, berdasarkan survey kami terhadap para pengguna telepon genggam pada masa kini memang perubahan itu diperlukan, dan sudah sejalan dengan kebutuhan masyarakat. Coba bayangkan saja jika sekarang belum ada teknologi jaringan HSDPA dan hanya mengandalkan GPRS saja ! Berapa banyak waktu yang dibutuhkan hanya untuk sekedar browsing. Meski diakui para pengguna telepon genggam pula bahwa perubahan itu juga membawa dampak negatif yang tidak sedikit. Coba lihat anak –anak kecil sekarang yang sudah menononton film – film dewasa di handphone mereka setelah ada fitur video player ! Bagaimana anak – anak kecil lebih banyak menghabiskan waktu mereka hanya untuk chatting di handphone daripada bermain dengan teman sebayanya. Itu semua diakui adalah salah satu sisi negatif dari perubahan teknologi telepon genggam.
Semuanya kembali para user-nya sendiri, apakah akan menjadi sesuatu yang baik atau buruk teknologi tersebut. Yang jelas perubahan teknologi tesebut diciptakan untuk membantu dan mempermudah kehidupan manusia, Perubahan teknologi tersebut sudah relevan dengan kebutuhan hanya saja tantangan bagi user untuk memanfaatkan kemajuan teknologi tersebut sebagai sesuatu yang akan memberikan efek positif bagi kehidupannnya.
6. Gambaran Teknologi Telepon Genggam Masa Depan
Sebuah teknologi akan selalu berkembang sejalan dengan kebutuhan dan kepentingan manusia akan teknologi tersebut. Pada bahasan ini akan kami berikan sedikit gambaran teknoologi yang mungkin masih akan berkembang pada masa yang akan datang.
Meskipun akan banyak terjadi perubahan dalam sisi desain dan fungsi namun kesemuanya itu tidak akan meninggalkan fungsi utamanya yaitu sebagai alat komunikasi yang mobile dan dapat dibawa – bawa kemana saja. Untuk memberikan gambaran, maka kami mencoba memberikan sedkit prototype yang akan dikembangkan oleh vendor – vendor terkemuka dan pastinya menjadi trend-setter bagi vendor lainnya.
Berikut review beberapa prototype handphone terbaik yang bisa kami temukan :
Cool Water Concept
Cool Water Concept ini merupakan konsep handphone masa depan yang di desain oleh Seunghan Song, Handphone ini memiliki bentuk yang transparan berwarna bening. Adapun keunggulannya yaitu dapat menyesuaikan kondisi berdasarkan cuaca dan suhu, alat ini akan memberikan informasi secara akurat dan bisa menggambarkan suhu atau cuaca pada saat itu. Jika cuaca cerah, maka tampilan handphone ini juga cerah dan bersih. Akan muncul butiran air pada layar jika cuaca sedang turun hujan. Kemudian saat turun salju, layar handphone ini juga berubah seolah tertutup salju.
Biodegradable Grass Cell Phone

Handphone masa depan ini ditumbuhi dengan rumput pada casing-nya. Tujuan dari handphone yang dirancang oleh Je-Hyun Kim ini dimaksudkan untuk siklus hidup panjang fungsional. Handphone yang memiliki casing berumput ini akan larut perlahan-lahan, kemudian terlepas dari keypad dan layarnya, namun bisa di daur ulang.
Scrap Wood Phones
Handphone masa depan ini memiliki layar sentuh yang dilengkapi dengan kamera. Adapun konsep pada casing-nya yaitu terdapat lapisan pelindung yang terbuat dari potongan-potongan kayu pinus. Dengan konsepan seperti ini, ada kemungkinan handphone ini menjadi anti air bahkan anti serangga dan anti jamur.
Motorola Origami


Konsep dari handphone yang satu ini yaitu origami, di mana dapat dilipat dengan berbagai macam bentuk untuk melayani fungsi yang berbeda. Misalnya bentuk handphone pada saat digunakan menelepon dan digunakan untuk merekam gambar akan berbeda. Handphone masa depan ini terbuat dari technostuff tipis yang tersegmentasi.
Softphone

 Sesuai dengan namanya, handphone masa depan ini terbuat dari bahan yang lembut, yaitu cotton dengan electronic cellulose. Pada handphone ini terdapat clip kecil di bagian gantungan yang terbuat dari sillicon, fungsinya untuk meletakkan semua komponen elektronik yang ada. Adapun keunggulan dari handphone masa depan yang di desain oleh Qiang Jang ini yaitu memiliki daya tahan baterai yang luar biasa dengan performa yang prima. Selain itu tidak terdapat konektor untuk menghubungkan dengan device lain karena semuanya serba wireless.
Read more »

7 Cara untuk Meningkatkan Keamanan Jaringan Anda di Web

1. Otomatis memblokir konten berbahaya
Situs web yang disusupi dapat menyebabkan workstation dikompromikan. Apakah itu, AOS script berbahaya atau file media, perangkat lunak keamanan web dapat memindai dan blok data sebelum menampilkan di browser kompromi mesin.
2. Memindai download untuk malware
Pengguna sering pergi ke Internet untuk mendownload file, apakah mereka adalah program, musik, atau screensaver. Perangkat lunak keamanan Web dapat memindai mereka download dengan beberapa anti-malware mesin untuk memastikan perlindungan yang maksimal bagi pengguna Anda.

3. Dukungan penggunaan diterima / sesuai kebijakan konten
Di sana, AOS waktu dan tempat untuk banyak hal, tetapi banyak hal-hal yang tidak sesuai di tempat kerja. Web perangkat lunak keamanan secara proaktif dapat memblokir akses ke website yang berisi konten yang tidak tepat untuk akses selama jam kerja, yang membantu pengguna menghindari pelanggaran kebijakan atau situasi lain yang dapat mempengaruhi orang lain.
4. HTTPS inspeksi
Banyak kali, HTTPS digunakan untuk berkeliling filter dan proxy karena mereka tidak dapat memeriksa lalu lintas dienkripsi. Dengan semua Otoritas Sertifikat yang telah dikompromikan dalam beberapa bulan terakhir, ini bisa menjadi risiko yang sangat besar, namun software keamanan web terbaik dapat menggunakan PKI untuk memindai bahkan lalu lintas HTTPS tetap melindungi kerahasiaan data.
5. Pengaturan Bandwidth mencegah dampak untuk aplikasi misi kritis
Web perangkat lunak keamanan juga dapat menegakkan batas bandwidth pada pengguna, Ao browsing, sehingga e-commerce situs Anda, sistem email, dll, don, AOT menderita dari kinerja lambat karena akses Internet.
6. Blokir situs phishing
Anda dapat membaca cerita baru setiap minggu tentang sebuah perusahaan yang kehilangan data, uang, dan kepercayaan pelanggan karena mempekerjakan seorang menjadi korban serangan phishing. Perangkat lunak keamanan Web dapat menghentikan jenis penipuan mati dalam jejak mereka dengan memblokir akses ke situs phishing.
7. Pengecualian adalah aturan
Perangkat lunak keamanan web terbaik harus menggunakan kombinasi dari daftar, kategori, reputasi, Whitelist dan blacklist untuk mengontrol akses internet, dan mudah memungkinkan admin untuk membuat pengecualian ketika sebuah situs dapat dikategorikan salah satu cara, tetapi masih diperlukan untuk tujuan bisnis.
Dengan software keamanan web yang baik, administrator dapat memungkinkan pengguna mereka aman dan aman akses ke Internet, sekaligus melindungi mereka, perusahaan, data AOS dan reputasi, dan pelanggan mereka dari yang terburuk web yang ditawarkan. Web keamanan perangkat lunak adalah cara yang tepat untuk mengambil keuntungan dari yang terbaik yang akses Internet yang ditawarkan, sambil menghindari ancaman terburuk yang di luar sana. Perangkat lunak keamanan Web adalah salah satu must-have aplikasi jaringan kebutuhan setiap admin.
Posting tamu ini disediakan oleh Manes Casper atas nama GFI Software GFI Ltd adalah pengembang perangkat lunak terkemuka yang menyediakan sumber tunggal untuk administrator jaringan untuk menangani keamanan jaringan mereka, keamanan konten dan kebutuhan messaging. Pelajari lebih lanjut tentang apa yang akan disertakan dalam strategi keamanan web Anda.
Semua nama produk dan perusahaan di sini mungkin merupakan merek dagang dari pemiliknya masing-masing.
Read more »

Pengertian umum istilah server dan workstation



Kata ‘server’ seringkali diucapkan oleh pengguna komputer, terutama ketika sedang membicarakan ‘jaringan komputer’ atau ‘internet’. Dalam bahasa Inggris, kata server berasal dari kata serve yang artinya melayani, meladeni, menghidangkan, menyajikan. Sehingga dalam pembicaraan ‘jaringan komputer’ atau ‘internet’, server adalah sebuah komputer (atau sebuah sistem komputer) yang tugasnya melayani komputer-komputer lainnya. Tentu saja, komputer-komputer yang dilayani adalah komputer-komputer yang terhubung dengan server tersebut. Dengan demikian, komputer server dapat berfungsi sebagai:
- Situs intenet atau ilmu pengetahuan
- Penyimpan data atau file, dan membuat data atau file tersebut dapat diambil kembali saat dibutuhkan.
- Mengkoneksikan komputer client ke Internet.
Banyak sekali kaum komputeris yang mencoba mendefinisikan arti kata/istilah server dalam hubungannya dengan komputer. Berikut ini disajikan beberapa definisinya:
- Server adalah sebuah komputer di Internet atau di jaringan lainnya yang menyimpan file dan membuat file tersebut tersedia untuk diambil jika dibutuhkan.
- Server adalah sebuah aplikasi jaringan komputer yang digunakan untuk melayani banyak pengguna dalam satu jaringan.
- Server adalah sebuah sistem komputer yang menyediakan jenis layanan tertentu dalam sebuah jaringan komputer.

Komputer server biasanya memiliki RAM yang besar dan dalam operasionalnya menggunakan sistem operasi khusus, yang disebut sistem operasi jaringan atau network operating system. Server juga menjalankan software administratif yang berguna untuk mengontrol akses ke jaringan, dan mengelola perangkat (sumber daya) yang terdapat di dalamnya, misalnya printer, serta memberikan akses kepada workstation yang menjadi anggota jaringan (workstation yang tersambung ke jaringan).
Kata atau istilah workstation berasal dari bahasa Inggris yang terjemahan bebasnya bermakna stasiun kerja. Dalam bahasan jaringan komputer, istilah workstation biasanya dipakai untuk menyebut komputer (yang dipakai oleh pengguna) yang terhubung ke suatu jaringan. Dalam pengertian yang lain, workstation diartikan sebagai single user komputer yang berdaya penuh yang penggunaannya biasanya ditujukan untuk aplikasi high end graphics dan aplikasi desain tambahan. Disebut juga dengan nama graphics workstation.
Pengertian istilah client-server
Client-server adalah suatu bentuk arsitektur, dimana client adalah perangkat yang menerima yang akan menampilkan dan menjalankan aplikasi (software komputer) dan server adalah perangkat yang menyediakan dan bertindak sebagai pengelola aplikasi, data, dan keamanannya. Server biasanya terhubung dengan client melalui kabel UTP dan sebuah kartu jaringan (network card). Kartu jaringan ini biasanya berupa kartu PCI atau ISA.
Dalam teknologi informasi, client-server merujuk kepada cara mendistribusikan aplikasi ke pihak client dan pihak server. Dalam model client-server, sebuah aplikasi dibagi menjadi dua bagian yang terpisah (tetapi masih dalam sebuah kesatuan) yakni komponen client dan komponen server.
Komponen client dijalankan pada sebuah workstation. Pemakai workstation memasukkan data dengan menggunakan teknologi pemrosesan tertentu, kemudian mengirimkannya ke komponen server, umumnya berupa permintaan layanan tertentu yang dimiliki oleh server. Komponen server akan menerima permintaan layanan tersebut dan langsung memprosesnya serta mengembalikan hasil pemrosesan kepada client. Client pun menerima informasi hasil pemrosesan data tadi dan menampilkannya kepada pemakai dengan menggunakan aplikasi yang digunakan oleh pemakai.
Sebuah contoh dari aplikasi client-server sederhana adalah aplikasi web yang didesain dengan menggunakan Active Server Pages (ASP). Skrip ASP akan dijalankan di dalam web server (Apache atau Internet Information Services), sementara skrip yang berjalan di pihak client akan dijalankan oleh web browser pada komputer client (workstation). Client-server merupakan penyelesaian masalah pada software yang menggunakan database sehingga setiap komputer tidak perlu diinstall database. Dengan metode client-server database dapat diinstal pada komputer server dan aplikasinya diinstal pada client.
Komponen client juga sering disebut sebagai front-end, sementara komponen server disebut sebagai back-end.
Read more »

Sejarah Perkembangan Bahasa Pemrograman Jav

Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon genggam. Bahasa ini awalnya dibuat oleh James Gosling saat masih bergabung di Sun Microsystems saat ini merupakan bagian dari Oracle dan dirilis tahun 1995. Bahasa ini banyak mengadopsi sintaksis yang terdapat pada C dan C++ namun dengan sintaksis model objek yang lebih sederhana serta dukungan rutin-rutin aras bawah yang minimal. Aplikasi-aplikasi berbasis java umumnya dikompilasi ke dalam p-code (bytecode) dan dapat dijalankan pada berbagai Mesin Virtual Java (JVM). Java merupakan bahasa pemrograman yang bersifat umum/non-spesifik (general purpose), dan secara khusus didisain untuk memanfaatkan dependensi implementasi seminimal mungkin. Karena fungsionalitasnya yang memungkinkan aplikasi java mampu berjalan di beberapa platform sistem operasi yang berbeda, java dikenal pula dengan slogannya, “Tulis sekali, jalankan di mana pun“. Saat ini java merupakan bahasa pemrograman yang paling populer digunakan, dan secara luas dimanfaatkan dalam pengembangan berbagai jenis perangkat lunak aplikasi ataupun aplikasi berbasis web.

Sejarah perkembangan Java

Bahasa pemrograman Java pertama lahir dari The Green Project, yang berjalan selama 18 bulan, dari awal tahun 1991 hingga musim panas 1992. Proyek tersebut belum menggunakan versi yang dinamakan Oak. Proyek ini dimotori oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan, James Gosling dan Bill Joy, beserta sembilan pemrogram lainnya dari Sun Microsystems. Salah satu hasil proyek ini adalah maskot Duke yang dibuat oleh Joe Palrang.

Pertemuan proyek berlangsung di sebuah gedung perkantoran Sand Hill Road di Menlo Park. Sekitar musim panas 1992 proyek ini ditutup dengan menghasilkan sebuah program Java Oak pertama, yang ditujukan sebagai pengendali sebuah peralatan dengan teknologi layar sentuh (touch screen), seperti pada PDA sekarang ini. Teknologi baru ini dinamai “*7″ (Star Seven).

Setelah era Star Seven selesai, sebuah anak perusahaan Tv kabel tertarik ditambah beberapa orang dari proyek The Green Project. Mereka memusatkan kegiatannya pada sebuah ruangan kantor di 100 Hamilton Avenue, Palo Alto.

Perusahaan baru ini bertambah maju: jumlah karyawan meningkat dalam waktu singkat dari 13 menjadi 70 orang. Pada rentang waktu ini juga ditetapkan pemakaian Internet sebagai medium yang menjembatani kerja dan ide di antara mereka. Pada awal tahun 1990-an, Internet masih merupakan rintisan, yang dipakai hanya di kalangan akademisi dan militer.

Mereka menjadikan perambah (browser) Mosaic sebagai landasan awal untuk membuat perambah Java pertama yang dinamai Web Runner, terinsipirasi dari film 1980-an, Blade Runner. Pada perkembangan rilis pertama, Web Runner berganti nama menjadi Hot Java.

Pada sekitar bulan Maret 1995, untuk pertama kali kode sumber Java versi 1.0a2 dibuka. Kesuksesan mereka diikuti dengan untuk pemberitaan pertama kali pada surat kabar San Jose Mercury News pada tanggal 23 Mei 1995.

Sayang terjadi perpecahan di antara mereka suatu hari pada pukul 04.00 di sebuah ruangan hotel Sheraton Palace. Tiga dari pimpinan utama proyek, Eric Schmidt dan George Paolini dari Sun Microsystems bersama Marc Andreessen, membentuk Netscape.


    1991
        The Green Project dimulakan
        MS DOS ialah sistem operasi yang dominan.

    1992
        "Oak" ialah satu bahasa pengaturcaraan.

    1993
        The Green Project menjadi First Person.

    1994
        WebRunner dikeluarkan – pengimbas-web pertama yang dapat menyokong objek-objek bergerak dan pelaksanaan dinamik.

    1995
        Teknologi Java dikeluarkan kepada kumpulan terpilih di website wicked.neato.org
        Akhbar The San Jose Mercury meletakkan artikel teknologi Java dimuka hadapan.
        Nama "Oak" ditukar kepada "Java".
        Pengumuman rasmi di Sun World mengenai kelahiran teknologi Java.

    1996
        Perisian JDKtm 1.0 dikeluarkan.

    1997
        Lebih 220,000 perisian JDK 1.1 dimuat-turun dalam masa cuma tiga minggu.
        JavaOne dihadiri 8,000 tetamu, menjadikan ia sebagai konference pembangun terbesar.
        Platform Java Card 2.0 diperkenalkan.

    1998
        JDK 1.1 mencapai kemuncaknya dengan pencapaian dimuat-turun sebanyak 2 juta.
        Visa melancarkan kad pintar pertama dunia,berasaskan teknologi Java.
        The Java Community Process (JCP) ditubuhkan.

    1999
        Kod sumber Platform Java 2 dikeluarkan
        JavaOne menarik 20,000 penyertaan
        Perisian beta J2EE dikeluarkan

    2000
        Lebih 400 kumpulan-kumpulan pengguna Java ditubuhkan serata dunia.
        Program Java Developer Connection dipuncaknya sebanyak 1.5 juta ahli
        Steve Jobs menyertai Scott McNealy dipentas JavaOne untuk mengumumkan komitment besar Apple dalam menyokong teknologi Java.

    2001
        Konferensi antarabangsa pertama JavaOne dibuat di Yokohama, Jepun.
        Lebih 1 juta muat-turun bagi platform Java,Enterprise Edition (Java EE) SDK

    2002
        Muat-turun J2EE SDK mencecah 2 juta.
        78% esekutif melihat teknologi J2EE sebagai platform paling effektif untuk membangun dan menyebar perkhidmatan web.

    2003
        Teknologi java dipakai di desktop pada hampir sebanyak 550 juta.
        Sebanyak hampir 75% pembangun-profesional menggunakan bahasa pengaturcaraan Java sebagai bahasa pembangunan utama mereka.

    2004
        Platform Java 2, Edisi Standard 5 (Projek Tiger) dikeluarkan.
        Kenderaan Marikh (Spirit) yang diperkuatkan oleh teknologi Java mendarat di permukaan planet Marikh.
        Sun Java Studio Creator dikeluarkan.

    2005
        Teknologi Java meraihkan ulang tahun kesepuluhnya
        Dianggarkan sebanyak kira-kira 4.5 juta pembangun menggunakan teknologi Java
        Lebihkurang 2.5 billion alat-alat menyokong teknologi Java boleh diperolehi.

    2006
        Semasa di konferensi JavaOne 2006, Rich Green mengumumkan mengenai bukan persoalan bilakah Sun akan menukar Java sebagai teknologi sumber-terbuka tapi persoalan bagaimana.
        NetBeans IDE 5.0 dikeluarkan.
        Komponen-komponen sumber-terbuka Java EE sebagai tugasan Projek Glassfish di java.net
        Komponen-komponen awal sumber-terbuka Java SE dan ME dikeluarkan.
Read more »

Javascript

Javascript



Sejarah
Javascript diperkenalkan pertama kali oleh Netscape pada tahun 1995. Pada awalnya bahasa yang sekarang disebut JavaScript ini dulunya dinamai “LiveScript” yang berfungsi sebagai bahasa sederhana untuk browser Netscape Navigator 2 yang sangat populer pada saat itu. Kemudian sejalan dengan sedang giatnya kerjasama antara Netscape dan Sun (pengembang bahasa pemrograman “Java”) pada masa itu, maka Netscape memberikan nama “JavaScript” kepada bahasa tersebut pada tanggal 4 desember 1995. Pada saat yang bersamaan Microsoft sendiri mencoba untuk mengadaptasikan teknologi ini yang mereka sebut sebagai “Jscript” di browser milik mereka yaitu Internet Explorer 3. JavaScript sendiri merupakan modifikasi dari bahasa pemrograman C++ dengan pola penulisan yang lebih sederhana dari bahasa pemrograman C++.
Pengertian
JavaScript adalah bahasa pemrograman yang khusus untuk halaman web agar halaman web menjadi lebih hidup. Kalau dilihat dari suku katanya terdiri dari dua suku kata, yaitu Java dan Script. Java adalah Bahasa pemrograman berorientasi objek, sedangkan Script adalah serangkaian instruksi program.
Hal-Hal Yang Harus Diperhatikan
Ada beberapa hal yang harus diperhatikan dalam pengelolaan pemrograman JavaScript, diantaranya JavaScript adalah “case sensitive”, yang artinya JavaScript membedakan huruf besar dan huruf kecil, Jika Anda pernah belajar bahasa pemrograman seperti Turbo C atau C++, maka sama seperti bahasa pemrograman tersebut, dimana huruf T tidak sama dengan huruf t. Dalam bahasa pemrograman JavaScript juga, sebagai contoh fungsi perintah var tidak boleh ditulis Var dan juga tidak boleh ditulis VAR (huruf besar semua), yang benar adalah var (huruf kecil semua). Perintah lain adalah new Date tidak boleh ditulis new date (huruf kecil semua), dan banyak yang lainnya.
try/catch/finally lets you deal with exceptions gracefully. It does not catch syntax errors, however (for those, you need to use the onerror event). Normally whenever the browser runs into an exception somewhere in a JavaScript code, it displays an error message to the user while aborting the execution of the remaining code. You can put a lid on this behaviour and handle the error the way you see fit using try/catch/finally. At its simplest you'd just use try/catch to try and run some code, and in the event of any exceptions, suppress them:



try{
undefinedfunction()
}
catch(e){
//catch and just suppress error
}


Assuming undefinedfunction() is undefined, when the browser runs the above, no errors will be shown. The syntax for try/catch/finally is a try clause followed by either a catch or finally clause (at least one or both of them). The catch clause if defined traps any errors that has occurred from try, and is indirectly passed the error object that contains additional info about the error. Lets see a slightly more complex example now:


try{
undefinedfunction()
alert('I guess you do exist')
}
catch(e){
alert('An error has occurred: '+e.message)
}


Click on the above button, and notice how only "An Error has occurred" alert pops up, but not "I guess you do exist". This tells us that when try encounters an error, it immediately skips any remaining code inside it and goes straight to catch. The default error message is obviously suppressed, though you can still retrieve this information by accessing the Error object that gets indirectly passed into catch. We'll look at the Error object in detail on the next page.
There's another clause, finally, that if defined will be executed regardless of whether an error occurs in the try clause proceeding it:

try{
undefinedfunction()
alert('I guess you do exist')
}
catch(e){
alert('An error has occurred: '+e.message)
}
finally{
alert('I am alerted regardless of the outcome above')
}

finally can be useful when you need to "clean up" after some code inside try. While it's true finally will always be executed if defined, certain statements inside try such as continue, break, return, or when an error has occurred and there is no catch clause will all cause finally to be executed immediately thereafter. In the following example, the value "5" is alerted, since control is handed over to finally when i reaches 5 inside try:

try{
for (var i=0; i<10; i++){
if (i==5)
break
x=i
}
}
finally{
alert(i) //alerts 5
}

Nested try/catch/finally statements

As a reminder, try should never be defined just by itself, but always followed by either catch, finally, or both. Within each clause, you can define additional try/catch/finally statements following the same aforementioned rule. Take the instance where an error has occurred within the catch clause- defining an additional try/catch statement inside it takes care of it:

var ajaxrequest=null
if (window.ActiveXObject){ //Test for support for different versions of ActiveXObject in IE
try {
ajaxrequest=new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP")
}
catch (e){
try{
ajaxrequest=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP")
} //end inner try
catch (e){
alert("I give up. Your IE doesn't support Ajax!")
} //end inner catch

} //end outer catch
}
else if (window.XMLHttpRequest) // if Mozilla, Safari etc
ajaxrequest=new XMLHttpRequest()

ajaxrequest.open('GET', 'process.php', true) //do something with request

External JavaScript and PHP

One of the lesser known sides of external JavaScript is the ability to reference a PHP file instead of the familiar .js file. At first such an notion may seem strange, even impossible; after all, who among us isn't familiar with that barrier dividing server side and client side scripts that prohibit the two from interacting? Well, it turns out superficial exchange is allowed. Using external JavaScript, you'll see how PHP and JavaScript can work together in a way you may not have thought possible, and to the great benefit of JavaScript.

The syntax

The syntax to referencing a PHP file using external JavaScript is consistent enough with what we already know:
where "myscript.php" is either an absolute or relative path to a PHP script instead of the usual .js file. You can even pass parameters to the PHP script through the URL string:
Your PHP script can then get to these parameters using the global variable $HTTP_GET_VARS[]. So you're probably wondering at this point: "So what's the catch?" Well, there is no catch really, just a few limitations. Since we are invoking the PHP script indirectly and via JavaScript, the final output of the PHP script needs to be valid JavaScript. Think of it as a dynamic .js file, bounded by the same limitations as a regular .js file. A normal PHP script called inside a PHP page can output raw HTML and modify the source code of the page. The JavaScript invoked version obviously cannot, but don't worry, there's plenty of what it can do.
Here's a basic example of a PHP script- ip.php- being called by external JavaScript to do something that JavaScript alone cannot:
//"ip.php" example- display user IP address on any page
Header("content-type: application/x-javascript");
$serverIP=$_SERVER['REMOTE_ADDR'];echo "document.write(\"Your IP address is: " . $serverIP . "\")";
?>
And once called by external JavaScript:

Output: Your IP address is: 125.161.224.45 <-- Example IP
In the above, we have a normal PHP script that writes out the IP address of the visitor when referenced using external JavaScript, with two important details:
  • A JavaScript header is sent at the very beginning to inform the page that our PHP script is outputting a JavaScript file.
  • Since the final output of our PHP script needs to be a valid .js file, whatever the PHP outputs must conform to valid JavaScript syntax. So to display the IP address from the perspective of JavaScript, the echo function above includes "document.write()" as part the content to send back to the page.
Notice how I didn't output the JavaScript script tag itself (), as just like inside a regular .js file, this isn't required nor valid.
The ability to reference a PHP script inside your external JavaScript can be very useful! It means your JavaScript now has access to once exclusive information on the server side, whether it's the server time, the visitor's IP address, a list of all the files within a certain directory, or mySQL database information. Furthermore, even regular HTML pages can utilize this information, since all that's required is a JavaScript on these pages that in turn references the desired PHP script on your server or beyond. Want to display the visitor's IP address on a static html page- any html page? The above example already does that.
Ok, time to put our new found discovery to better use- how about a JavaScript slideshow that automatically rotates/displays all images within a directory?

JavaScript and Object Oriented Programming (OOP)


JavaScript is an excellent language to write object oriented web applications. It can support OOP because it supports inheritance through prototyping as well as properties and methods. Many developers cast off JS as a suitable OOP language because they are so used to the class style of C# and Java. Many people don't realize that JavaScript supports inheritance. When you write object-oriented code it instantly gives you power; you can write code that can be re-used and that is encapsulated.

What's so great about objects?

Objects work so well because they act just like real life objects- objects have properties and methods. So if we were talking about a lamp, a property of it may be its height or width, say 12cm. A method of it may be to shine (an action). And when it's shining, its brightness property would be of a greater value than when it wasn't.
JavaScript gives you the ability to make your own objects for your own applications. With your objects you can code in events that fire when you want them to, and the code is encapsulated. It can be initialized any amount of times.

Creating objects using new Object()

There are several ways to create objects in JavaScript, and all of them have their place. The simplest way is to use the new operator, specifically, new Object():
We define a custom object "person," then add to it its own properties and method afterwards. In this case, the custom method merely initializes two more properties.

Creating objects using Literal Notation

Another inline way of defining an object is via literal notation. Supported in JavaScript1.2 and above, it's a more robust form of creating an object on the fly:
Literal notion can contain arrays or arbitrary JavaScript expressions or values.
While using the new operator or literal notion to create a custom object is both simple and logical, the biggest shortcoming is that the result is NOT reusable- we cannot easily initialize different versions of the created object. For example with the first demonstration above, if the person's name is not "Tim Scarfe", we would need to redefine our entire object just to accommodate this change.


JavaScript Closures 101- they're not magic


This tutorial explains closures so that a regular programmer can understand them - using working JavaScript code. It is not for gurus nor functional programmers.
Closures are not hard to understand once the core concept is grokked. However, they are impossible to understand by reading any academic papers or academically oriented information about them!
This article is intended for programmers with some programming experience in a main-stream language, and who can read the following JavaScript function:
function sayHello(name) {
var text = 'Hello ' + name;
var sayAlert = function() { alert(text); }
sayAlert();
}
Read more »

Mempercepat Modem

Tahukah kamu bahwa kecepatan koneksi internet dapat kamu tingkatkan dengan mengubah beberapa setting tertentu pada Windows. Walaupun sekarang sudah banyak software-software untuk mempercepat koneksi internet saya kira kamu tidak akan rugi untuk mengetahui cara mempercepat secara "manual" seperti yang tercantum di bawah ini:



Cara Pertama
Dari Control Panel, klik icon Modem. Pada kotak dialog Modem Properties, pilih modem yang akan diubah settingnya dan klik pada tombol Properties Pada tab General, ubah Maximum Speed menjadi 115200. Pindah ke tab Connection dan klik tombol Port Setting. Dari kotak dialog Advanced Port Setting, beri tanda check pada Use FIFO buffers. Kemudian ubah Receive Buffer menjadi 14 dan Transmit Buffer menjadi 16. Lalu klik OK. Klik button Advanced, beri tanda check pada Use Flow Control. Kemudian pilih radio button Hardware. Pada bagian Extra Setting, isi dengan &C1&D2E1Q0V1X4%C0 S7=55 S11=55 S0=0.

Cara Kedua
Dari Control Panel, klik icon System. Pindah ke tab Device Manager. Pada bagian Ports (COM & LPT), pilih port yang digunakan oleh modem Anda dan klik tombol Properties. Pindah ke tab Port Settings. Pada bagian Bits per second, isi dengan 921600.

Cara Ketiga
Buka file system.ini yang terletak di C:\Windows. Pada bagian [386Enh], tambahkan dengan COM1Buffer=16384. Ubah COM1 dengan port yang digunakan oleh modem
Read more »

Sejarah dan perkembangan Linux

Linux adalah sebuah sistem operasi yang dikembangkan oleh Linus Benedick Torvalds. Dari universitas Helsinki, Finlandia. Sebagai proyek hobinya mulai tahun 1991. Ia menulis linux , sebuah kernel untuk Prosessor 80386, Prosessor 32 Bit pertama dalam kumpulan CPU Intel yang cocok untuk PC. Baru pada tanggal 14 maret 1994 Versi 1.0 mulai di luncurkan , dan hal ini menjadi alas tonggak sejarah Linux. Linux merupakan clone dari unix yang telah di port ke beragam platform , antara lain intel 80 x 86 , Alpha AXP , MIPS , Sparch , Power PC , dsb. Sekitar 95 % kode sumber kernel sama untuk semua platform perangkat keras.

Macam distro-distro linux : Debian GNU / Linux, Ubuntu, Red Hat Linux, Fedora, Slackware, Open S.u.S.E, Turbo Linux, Knoppix, Rimba Linux, Mandriva, Linux Mandrake, Trustix Merdeka, Trustix Secure Linux, WinBi Linux, Lindows, Linare
Macam - macam distribusi atau distro - distro linux ini akan di bahas dan di jelaskan lebih mendalam pada “ DISTRO” berikut :



DEBIAN GNU / LINUX ( http://www.debian.org/


Debian adalah sistem operasi berbasis kernel Linux. Debian termasuk salah satu sistem operasi Linux yang bebas untuk dipergunakan dengan menggunakan lisensi GNU. Debian adalah 'kernel independen', yaitu sistem operasi Debian dikembangkan murni tanpa mendasarkan pada sistem operasi yang telah ada. Proyek Debian tumbuh lambat pada awalnya dan merilis versi 0.9x di tahun 1994 dan 1995. Pengalihan arsitektur ke selain i386 dimulai ditahun 1995. Versi 1.x dimulai tahun 1996. Ditahun 1996, Bruce Perens menggantikan Ian Murdoch sebagai Pemimpin Proyek. Dalam tahun yang sama pengembang debian Ean Schuessler, berinisiatif untuk membentuk Debian Social Contract dan Debian Free Software Guidelines, memberikan standar dasar komitmen untuk pengembangan distribusi debian. Dia juga membentuk organisasi "Software in Public Interest" untuk menaungi debian secara legal dan hukum.
De 2 , http://de2.vism.org/
DeAl, http://deal.vlsm.org
Knoppix , http://www.knoppix.org/
Debian jp , http://www.debian.linux.or.jp/



UBUNTU ( http://www.ubuntu.org/ )
UBUNTU adalah sistem operasi lengkap berbasis Linux, tersedia secara bebas dan mempunyai dukungan baik yang berasal dari komunitas maupun tenaga ahli profesional. Ubuntu sendiri dikembangkan oleh komunitas sukarelawan Ubuntu dan kami mengundang Anda untuk turut serta berpartisipasi mengembangkan Ubuntu
UBUNTU adalah salah satu distribusi Linux yang berbasiskan pada Debian. Proyek Ubuntu disponsori oleh Canonical Ltd (perusahaan milik Mark Shuttleworth). Nama Ubuntu diambil dari nama sebuah konsep ideologi di Afrika Selatan. " UBUNTU " berasal dari bahasa kuno Afrika, yang berarti " rasa. UBUNTU cocok sekali digunakan baik untuk desktop maupun server. Ubuntu saat ini mendukung berbagai arsitektur komputer seperti PC ( Intel x86 ), PC 64-bita ( AMD64 ), PowerPC ( Apple iBook dan Powerbook, G4 dan G5 ), Sun UltraSPARC dan T1 ( Sun Fire T1000 dan T2000. UBUNTU menyertakan lebih dari 16.000 buah perangkat lunak, dan untuk instalasi desktop dapat dilakukan dengan menggunakan satu CD saja. Ubuntu menyertakan semua aplikasi standar untuk desktop mulai dari pengolah kata, aplikasi lembar sebar ( spreadsheet ) hingga aplikasi untuk mengakses internet, perangkat lunak untuk server web, peralatan untuk bahasa pemrograman dan beragam permainan seru.



RED HAT LINUX ( http://www.redhat.com/ )
Red hat adalah distro yang sangat cukup terpopuler di kalangan pengembang dan perusahaan LINUX. Dukungan – dukungan secara teknis , pelatihan , sertifikasi , aplikasi pengembangan dan bergabungnya para hacker kerdel dan free softwarenya seperti : Alan cox, Michael Johnson, Stephen tweedie. Menjadikan red hat berkembang cepat dan di gunakan pada perusahaan – perusahaan. Poin terbesar dari distro red hat ini adalah Red hat Package Manager ( RPM ).



FEDORA ( http://fedora.org/ )
FEDORA merupakan salah satu lagi distro linux. Tanggal 31 Mei 2008, Fedora 7, versi teranyar dari distribusi gratis yang disponsori oleh Red Hat resmi dirilis. Rilis kali ini menjadi yang pertama kalinya digabungkannya komponen Core dan Extra. Karenanya mulai versi ini nama Fedora diubah tanpa embel-embel Core lagi. Rilis yang diberi nama alias Moonshine ini merupakan rilis pertama dimana seluruh pengembangannya ditangani oleh komunitas. dan untuk pertama kalinya diperkenalkan Fedora versi LiveCD/DVD. Sampai saat tulisan ini diterbitkan versi fullnya baru tersedia untuk DVD. Sementara untuk versi CD hanya tersedia dalam bentuk livecd berbasis KDE atau Gnome.



SLACK WARE ( http://www.slackware.com/ )

Slack ware merupakan distronya PATRICK VOLKERDING yang pertama kali setelah SLS. Slack ware di kenal lebih dekat dengan gaya UNIX. Sederhana , stabil , mudah di cudtom , dan di desain untuk komputer 389 / 486 atau komputer yang lebih tinggi. Distro ini termasuk distro yang criptic dan manual sekali badi pemula LINUX. Tapi dengan menggunakan distro ini, para penggunanya dapat mengetahui banyak cara kerja sistem dan distro slack ware tersebut, debian adalah salah satu distro selain slack ware yang masuk dalam kategori ini. Sebagian besar aktifitas konfigurasi di slack ware di lakukan secara manual ( tidak ada tool seperti yast pada S.u.S.E atau pun configurasi pada Red Hat )



OPEN S.u.S.E ( http://www.suse.com/

open S.u.S.E adalah distro yang populer di jerman dan eropa terkenal akan dukungan driver VGA nya dan Yast S.u.S.E. tersedia secara komersial dan untuk versi GPL nya dapat di install melalui FTP disitus suse. Instalasi berbasis menugrafis dari cd-rom, disket, boot modular, 400 halaman buku referensi, dukungan teknis, dukungan driver driver terutama VGA dan TOOL administrasi sistem suse, yast, membuat beberapa pengguna memilih distro ini. Suse juga terlibat dalam pembuatan X Server (video driver) untuk proyek X Free 86 sehingga X Server Distro ini mendukung kartu grafis baru. Suse menggunakan 2 sistem pemaketan yaitu RPM (versi lama) dan SPM, Suse package manager (versi lama)
Read more »

Perkembangan Processor Intel Sampai Dengan Sekarang



Processor merupakan bagian sangat penting dari sebuah komputer, yang berfungsi sebagai otak dari komputer. Tanpa processor komputer hanyalah sebuah mesin yang tak bisa apa-apa. Pekembangan processor dari tahun ke tahun mengalami peningkatan yang begitu cepat bahka para pioner seperti Intel dan AMD selalu bersaing. Banyak sejarah-sejarah yang dialami processor-processor Intel sebelum Processor tersebut menjadi sehebat sekarang yang processornya sekarang dijuluki Otak Komputer tercepat di dunia yaitu Core i7 dan Corei& Extreem yang tercepatnya.
Berikut ini adalah pekembangan processor-processor dari tahun ketahun.
-          Pada tahun 1971 prosesor Intel mengeluarkan processor seri MCS4 yang merupakan cikal bakal dari prosesor i4040. Processor 4 bit ini yang direncanakan untuk menjadi otak calculator, pada tahun yang sama (1971), intel membuat revisi ke i440. Awalnya dipesan oleh sebuah perusahaan Jepang untuk pembuatan kalkulator , ternyata prosesor ini jauh lebih hebat dari yang diharapkan sehingga Intel membeli hak guna dari perusahaan Jepang tersebut untuk perkembangan dan penelitian lebih lanjut. Di sinilah cikal bakal untuk perkembangan ke arah prosesor komputer.

-          Pada tahun 1972 muncul processor 8 bit pertama i8008, tapi agak kurang disukai karena multivoltage, lalu baru muncul processor i8080, disini ada perubahan yaitu jadi triple voltage, pake teknologi NMOS (tidak PMOS lagi), dan mengenalkan pertama kali sistem clock generator (pake chip tambahan), dikemas dalam bentuk DIP Array 40 pins. Kemudian muncul juga processor 2: MC6800 dari Motorola -1974, Z80 dari Zilog -1976 (merupakan dua rival berat), dan prosessor-prosessor lain seri 6500 buatan MOST, Rockwell, Hyundai, WDC, NCR, dst. Z80 full compatible dengan i8008 hanya sampai level bahasa mesin. Level bahasa rakitannya berbeda (tidak kompatibel level software). Prosesor i8080 adalah prosesor dengan register internal 8-bit, bus eksternal 8-bit, dan memori addressing 20-bit (dapat mengakses 1 MB memori total), dan modus operasi REAL.
-          Pada tahun 1977 muncul prosessor tipe 8085, clock generatornya onprocessor, cikal bakalnya penggunaan single voltage +5V (implementasi sampai dengan 486DX2, pada DX4 mulai +3.3V, dst).
-          Pada tahun 1978 muncul prosessor i8086, prosesor ini memiliki register 16-bit, bus data eksternal 16-bit, dan memori addressing 20-bit. Prosessor ini juga dilengkapi dengan teknologi HMOS, komponen pendukung bus 16 bit sangat langka , sehingga harganya menjadi sangat mahal.
-          Untuk menjawab tuntutan pasar yang semakin berkembang, maka Intel mengeluarkan prosessor tipe i8088 16bit bus internal, 8bit bus external. Sehingga i8088 dapat memakai komponen peripheral 8bit bekas i8008. IBM memilih chip ini untuk pebuatan IBM PC karena lebih murah daripada i8086. Kalau saja CEO IBM waktu itu tidak menyatakan PC hanyalah impian sampingan belaka, tentu saja IBM akan menguasai pasar PC secara total saat ini. IBM PC first release Agustus 1981 memiliki 3 versi IBM PC, IBM PC-Jr dan IBM PC-XT (extended technology). Chip i8088 ini sangat populer, sampai NEC meluncurkan sebuah chip yang dibangun berdasarkan spesifikasi pin chip ini, yang diberi nama V20 dan V30. NEC V20 dan V30 adalah processor yang compatible dengan intel sampai level bahasa assembly (software). Chip 8088 dan 8086 kompatibel penuh dengan program yang dibuat untuk chip 8080, walaupun mungkin ada beberapa program yang dibuat untuk 8086 tidak berfungsi pada chip 8088 (perbedaan lebar bus).
-          Di tahun selanjutnya Intel mengeluarkan prosessor tipe i80186 dan i80188. Sejak munculnya prosesor tipe i80186, prosessor mulai dikemas dalam bentuk PLCC, LCC dan PGA 68 kaki.. i80186 secara fisik berbentuk bujursangkar dengan 17 kaki persisi (PLCC/LCC) atau 2 deret kaki persisi (PGA) dan mulai dari i80186 inilah chip DMA dan interrupt controller disatukan ke dalam processor. semenjak menggunakan 286, komputer IBM menggunakan istilah IBM PC-AT (Advanced Technology)dan mulai dikenal pengunaan istilah PersonalSystem (PS/1). Dan juga mulai dikenal penggunaan slot ISA 16 bit yang dikembangkan dari slot ISA 8 bit , para cloner mulai ramai bermunculan. Ada AMD, Harris & MOS yang compatible penuh dengan intel. Di 286 ini mulai dikenal penggunaan Protected Virtual Adress Mode yang memungkinkan dilakukannya multitasking secara time sharing (via hardware resetting).
-          Lalu untuk meraih momentum yang hilang dari chip i8086, Intel membuat i80286, prosesor dengan register 16-bit, bus eksternal 16-bit, mode protected terbatas yang dikenal dengan mode STANDARD yang menggunakan memori addressing 24-bit yang mampu mengakses maksimal 16 MB memori. Chip 80286 ini tentu saja kompatibel penuh dengan chip-chip seri 808x sebelumnya, dengan tambahan beberapa set instruksi baru. Sayangnya chip ini memiliki beberapa bug pada desain hardware-nya, sehingga gagal mengumpulkan pengikut.
-          Pada tahun 1985, Intel meluncurkan desain prosesor yang sama sekali baru: i80386. Sebuah prosesor 32-bit , dalam arti memiliki register 32-bit, bus data eksternal 32-bit, dan mempertahankan kompatibilitas dengan prosesor generasi sebelumnya, dengan tambahan diperkenalkannya mode PROTECTED 32-BIT untuk memori addressing 32-bit, mampu mengakses maksimum 4 GB, dan tidak lupa tambahan beberapa instruksi baru. Chip ini mulai dikemas dalam bentuk PGA (pin Grid Array). Prosesor Intel sampai titik ini belum menggunakan unit FPU secara internal . Untuk dukungan FPU, Intel meluncurkan seri 80×87. Sejak 386 ini mulai muncul processor cloner : AMD, Cyrix, NGen, TI, IIT, IBM (Blue Lightning) dst, macam-macamnya :
1)             i80386 DX (full 32 bit)
2)             i80386 SX (murah karena 16bit external)
3)             i80486 DX (int 487)
4)             i80486 SX (487 disabled)
5)             Cx486 DLC (menggunakan MB 386DX, juga yang lain)
6)             Cx486 SLC (menggunakan MB 386SX)
7)             i80486DX2
8)             i80486DX2 ODP
9)             Cx486DLC2 (arsitektur MB 386)
10)         Cx486SLC2 (arsitektur MB 386)
11)         i80486DX4
12)         i80486DX4 ODP
13)         i80486SX2
14)         14.Pentium
15)         Pentium ODP
-          Sekitar tahun 1989 Intel meluncurkan i80486DX. Seri yang tentunya sangat populer, peningkatan seri ini terhadap seri 80386 adalah kecepatan dan dukungan FPU internal dan skema clock multiplier (seri i486DX2 dan iDX4), tanpa tambahan instruksi baru. Karena permintaan publik untuk prosesor murah, maka Intel meluncurkan seri i80486SX yang tak lain adalah prosesor i80486DX yang sirkuit FPU-nya telah disabled. Seperti yang seharusnya, seri i80486DX memiliki kompatibilitas penuh dengan set instruksi chip-chip seri sebelumnya. AMD dan Cyrix kemudian membeli rancangan prosesor i80386 dan i80486DX untuk membuat prosesor Intel-compatible, dan mereka terbukti sangat berhasil. Pendapat saya inilah yang disebut proses ‘cloning’, sama seperti cerita NEC V20 dan V30. AMD dan Cyrix tidak melakukan proses perancangan vertikal (berdasarkan sebuah chip seri sebelumnya), melainkan berdasarkan rancangan chip yang sudah ada untuk membuat chip yang sekelas.
-          Pada tahun 1993, dan Intel meluncurkan prosesor Pentium. Peningkatannya terhadap i80486: struktur PGA yang lebih besar (kecepatan yang lebih tinggi , dan pipelining, TANPA instruksi baru. Tidak ada yang spesial dari chip ini, hanya fakta bahwa standar VLB yang dibuat untuk i80486 tidak cocok (bukan tidak kompatibel) sehingga para pembuat chipset terpaksa melakukan rancang ulang untuk mendukung PCI. Intel menggunakan istilah Pentium untuk meng”hambat” saingannya. Sejak Pentium ini para cloner mulai “rontok” tinggal AMD, Cyrix . Intel menggunakan istilah Pentium karena Intel kalah di pengadilan paten. alasannya angka tidak bisa dijadikan paten, karena itu intel mengeluarkan Pentium menggunakan TM. AMD + Cyrix tidak ingin tertinggal, mereka mengeluarkan standar Pentium Rating (PR) sebelumnya ditahun 92 intel sempat berkolaborasi degan Sun, namun gagal dan Intel sempat dituntut oleh Sun karena dituduh menjiplak rancangan Sun. Sejak Pentium, Intel telah menerapkan kemampuan Pipelining yang biasanya cuman ada diprocessor RISC (RISC spt SunSparc). Vesa Local Bus yang 32bit adalah pengembangan dari arsitektur ISA 16bit menggunakan clock yang tetap karena memiliki clock generator sendiri (biasanya >33Mhz) sedangkan arsitektur PCI adalah arsitektur baru yang kecepatan clocknya mengikuti kecepatan clock Processor (biasanya kecepatannya separuh kecepatan processor). Jadi Card VGA PCI kecepatannya relatif tidak akan sama di frekuensi MHz processor yang berbeda alias makin cepat MHz processor, makin cepat PCI-nya
-          Pada tahun 1995, kemunculan Pentium Pro. Inovasi disatukannya cache memori ke dalam prosesor menuntut dibuatnya socket 8. Pin-pin prosesor ini terbagi 2 grup: 1 grup untuk cache memori, dan 1 grup lagi untuk prosesornya sendiri, yang tak lebih dari pin-pin Pentium yang diubah susunannya. Desain prosesor ini memungkinkan keefisienan yang lebih tinggi saat menangani instruksi 32-bit, namun jika ada instruksi 16-bit muncul dalam siklus instruksi 32-bit, maka prosesor akan melakukan pengosongan cache sehingga proses eksekusi berjalan lambat. Cuma ada 1 instruksi yang ditambahkan: CMOV (Conditional MOVe).
-          Pada tahun 1996, prosesor Pentium MMX. Sebenarnya tidak lebih dari sebuah Pentium dengan unit tambahan dan set instruksi tambahan, yaitu MMX. Intel sampai sekarang masih belum memberikan definisi yang jelas mengenai istilah MMX. Multi Media eXtension adalah istilah yang digunakan AMD. Ada suatu keterbatasan desain pada chip ini: karena modul MMX hanya ditambahkan begitu saja ke dalam rancangan Pentium tanpa rancang ulang, Intel terpaksa membuat unit MMX dan FPU melakukan sharing, dalam arti saat FPU aktif MMX non-aktif, dan sebaliknya. Sehingga Pentium MMX dalam mode MMX tidak kompatibel dengan Pentium. Bagaimana dengan AMD K5? AMD K5-PR75 sebenarnya adalah sebuah ‘clone’ i80486DX dengan kecepatan internal 133MHz dan clock bus 33MHz. Spesifikasi Pentium yang didapat AMD saat merancang K5 versi-versi selanjutnya dan Cyrix saat merancang 6×86 hanyalah terbatas pada spesifikasi pin-pin Pentium. Mereka tidak diberi akses ke desain aslinya. Bahkan IBM tidak mampu membuat Intel bergeming (Cyrix, mempunyai kontrak terikat dengan IBM sampai tahun 2005). Mengenai rancangan AMD K6, tahukah anda bahwa K6 sebenarnya adalah rancangan milik NexGen? Sewaktu Intel menyatakan membuat unit MMX, AMD mencari rancangan MMX dan menambahkannya ke K6. Sayangnya spesifikasi MMX yang didapat AMD sepertinya bukan yang digunakan Intel, sebab terbukti K6 memiliki banyak ketidakkompatibilitas instruksi MMX dengan Pentium MMX.
-          Pada tahun 1997, Intel meluncurkan Pentium II, Pentium Pro dengan teknologi MMX yang memiliki 2 inovasi: cache memori tidak menjadi 1 dengan inti prosesor seperti Pentium Pro , namun berada di luar inti namun berfungsi dengan kecepatan processor. Inovasi inilah yang menyebabkan hilangnya kekurangan Pentium Pro (masalah pengosongan cache) Inovasi kedua, yaitu SEC (Single Edge Cartidge), Kenapa? Karena kita dapat memasang prosesor Pentium Pro di slot SEC dengan bantuan adapter khusus. Tambahan : karena cache L2 onprocessor, maka kecepatan cache = kecepatan processor, sedangkan karena PII cachenya di”luar” (menggunakan processor module), maka kecepatannya setengah dari kecepatan processor. Disebutkan juga penggunaan Slot 1 pada PII karena beberapa alasan :
1)        Memperlebar jalur data (kaki banyak – Juga jadi alasan Socket 8), pemrosesan pada PPro dan PII dapat paralel. Karena itu sebetulnya Slot 1 lebih punya kekuatan di Multithreading/ Multiple Processor. (sayangnya O/S belum banyak mendukung, benchmark PII dual processorpun oleh ZDBench lebih banyak dilakukan via Win95 ketimbang via NT)
2)        Memungkinkan upgrader Slot 1 tanpa memakan banyak space di Motherboard sebab bila tidak ZIF socket 9, bisa seluas Form Factor(MB)-nya sendiri konsep hemat space ini sejak 8088 juga sudah ada. Mengapa keluar juga spesifikasi SIMM di 286? Beberapa diantaranya adalah efisiensi tempat dan penyederhanaan bentuk.
3)        Memungkinkan penggunaan cache module yang lebih efisien dan dengan speed tinggi seimbang dengan speed processor dan lagi-lagi tanpa banyak makan tempat, tidak seperti AMD/ Cyrix yang “terpaksa” mendobel L1 cachenya untuk menyaingi speed PII (karena L2-nya lambat) sehingga kesimpulannya AMD K6 dan Cyrix 6×86 bukan cepat di processor melainkan cepat di hit cache! Sebab dengan spec Socket7 kecepatan L2 cache akan terbatas hanya secepat bus data/ makin lambat bila bus datanya sedang sibuk, padahal PII thn depan direncanakan beroperasi pada 100MHz (bukan 66MHz lagi). Point inilah salah satu alasan kenapa intel mengganti chipset dari 430 ke 440 yang berarti juga harus mengganti Motherboard.
-          Pada tanggal 6 Oktober 1998, Intel Corporation meliris prosessor rangkap versi tercepat Intel® Pentium® II Xeon™ dengan kecepatan 450 MHz, dirancang khusus untuk digunakan pada Prosessor-dual (two-way) Workstation dan servers. Prosessor baru ini di harapkan mampu membangun sebuah kepercayaan yang kokoh agar Pentium® II Xeon™ dapat di terima di pasaran dan bisa dijadikan prosessor dasar bagi semua Workstation dan Servers. Prosessor rangkap (Dual-processor/two-way) akan membuat para users secara tidak langsung pindah ke prosessor generasi baru ini, hal ini dikarenakan berbagai problem yang selama ini pelik di selesaikan oleh prosessor-prosessor terdahulu seperti Mission-Critical. System Vendor yang mencakup Compaq, Dell, Fujitsu, Gateway, HP, IBM, Intergraph, NEC, Siemens Nixdorf (SNI), TriStar dan UMAX telah merencanakan untuk beralih ke Prosessor baru ini yang konon akan membawa mereka ke tingkat pemrosesan data yang lebih menakjubkan. “Perkembangan teknologi prosessor Intel terus mendorong cara kerja komputer ke tingkatan yang lebih tinggi lagi, menghasilkan perluasan yang sangat pesat pada sektor pemasaran pada Workstation dan Servers”, jelas Anand Chandrasekher, Divisi Produksi Intel® Workstation. “Suatu tanda yang sangat menggembirakan bagi kami ketika peluncuran Prosessor Pentium® II Xeon™ ke pasaran; banyak konsumen baru yang sangat tertarik pada arsitektur Prosessor ini, oleh karena itu peluncuran perdana Prosessor pentium® II Xeon™ dengan kecepatan 450 MHz, seharusnya mampu mempercepat trend pengembangan prosessor yang berkecepatan tinggi di masa kini”. Seperti anggota keluarga yang lain dari Intel® Inside microprocessor, hal yang paling menonjol pada prosessor Pentium® II Xeon™ 450 MHz adalah Chaches Level 2 (L2) yang lebih besar, kecepatan pemrosesan data, penanganan khusus pada proteksi arus panas, Kemampuan Multiprosessing, dan 100-MHz Bus sistem. AGPset Intel® 440GX untuk Workstation dan servers dengan satu atau dua prosessor mampu menyediakan support memory hingga 20-GB dan Grafik AGP yang lebih halus dan lebih real. Prosessor ini juga menunjang pengembangan Sistem Operasi seperti Windows NT(New Technology) untuk Workstation, Windows NT untuk Servers, Netware dan UNIX. Prosessor Pentium® II Xeon™ 450 MHz dengan 512 KB L2 cache seharga $824, sekitar Rp. 5.768.000,- (kurs Rp 7000,- per Dollar); Prosessor Pentium® II Xeon™ 450 MHz empat jalur (Four-way) jika tidak berhalangan akan terealisasi di awal tahun 1999.
-          Pada tahun 1999, Intel mengeluarkan prosessor dengan tipe Intel® Pentium® III Processor. Processor Pentium III merupakan processor yang diberi tambahan 70 instruksi baru yang secara dramatis memperkaya kemampuan pencitraan tingkat tinggi, tiga dimensi, audio streaming, dan aplikasi-aplikasi video serta pengenalan suara. Disamping itu pada tahun yang sama Intel juga mengeluarkan prosesor tipe Intel® Pentium® III Xeon®. Processor Intel ini kembali merambah pasaran server dan workstation dengan mengeluarkan seri Xeon tetapi jenis Pentium III yang mempunyai 70 perintah SIMD. Keunggulan processor ini adalah ia dapat mempercepat pengolahan informasi dari sistem bus ke processor, yang juga mendongkrak performa secara signifikan. Processor ini juga dirancang untuk dipadukan dengan processor lain yang sejenis.
-          Pada tahun 2000, Intel mengeluarkan prosessor dengan tipe Intel® Pentium® 4 Processor. Processor Pentium IV merupakan produk Intel yang kecepatan prosesnya mampu menembus kecepatan hingga 3,06 GHz. Pertama kali keluar processor ini berkecepatan 1.5 GHz dengan form factor pin 423, setelah itu intel merubah form factor processor Intel Pentium 4 menjadi pin 478 yang dimulai dari processor Intel Pentium 4 berkecepatan 1,3 GHz sampai yang terbaru yang saat ini mampu menembus kecepatannya hingga 3,4 GHz.
-          Pada tanggal 9 Agustus 2006, Intel Corporation meluncurkan prosesor Intel Core 2 Duo yang ditujukan bagi PC dan workstation desktop dan laptop consumer dan bisnis – prosesor dengan teknologi yang dapat menghasilkan kinerja lebih, konsumsi daya lebih kecil, serta keleluasaan pemakaian bagi para penggunanya. “Prosesor-prosesor Core 2 Duo adalah prosesor-prosesor terbaik di dunia,” kata Paul Otellini, Presiden dan CEO Intel. “Terakhir kali industri melihat inti komputer dibuat kembali seperti ini adalah ketika Intel memperkenalkan prosesor Pentium. Prosesor Core 2 Duo desktop berisi 291 juta transistor namun hanya mengkonsumsi daya 40 persen lebih sedikit dan tetap dapat menghasilkan kinerja yang dibutuhkan bagi aplikasi-aplikasi masa sekarang dan mendatang.” Keluarga prosesor yang sudah ditunggu-tunggu ini telah memiliki dukungan luas dengan lebih dari 550 rancangan sistem para manufaktur komputer – paling banyak dalam sejarah Intel. Pada akhirnya, puluhan ribu pelaku usaha akan menjual komputer-komputer atau komponen-komponen dengan menggunakan prosesor-prosesor ini.
-          Prosesor-prosesor Intel Core 2 Duo dibangun di beberapa fasilitas manufaktur bervolume tinggi dan canggih di dunia menggunakan proses berteknologi silikon 64-nanometer dari Intel. Versi PC desktop dari prosesor-prosesor ini juga menghasilkan peningkatan kinerja hingga 40 persen dan efisiensi daya hingga 40 persen dibandingkan prosesor terbaik Intel generasi sebelumnya. Menurut beberapa organisasi review independen, prosesor-prosesor ini memenangkan lebih dari sembilan dari 10 benchmark kinerja server, PC desktop dan PC gaming. Keluarga prosesor Intel Core 2 Duo terdiri dari prosesor-prosesor PC desktop yang dibuat khusus untuk para pengguna dari kalangan usaha, rumah, dan enthusiast, seperti pemain-pemain game high-end, dan lima prosesor PC mobile yang dirancang untuk memenuhi kebutuhan gaya hidup mobile. Beragam workstation yang menggunakan prosesor Intel Core 2 Duo juga akan menghasilkan kinerja yang memimpin industri dalam hal desain, pembuatan konten dan komputasi teknis. Keluarga prosesor ini didasarkan pada arsitektur mikro Intel Core yang revolusioner, dirancang untuk menghasilkan kinerja yang bertenaga namun dengan pemakaian daya efisien. Dengan kekuatan dua inti, atau mesin komputasi, prosesor-prosesor ini bisa mengerjakan banyak pekerjaan dengan lebih cepat. Prosesor-prosesor ini juga bisa bekerja tanpa masalah saat menjalankan lebih dari satu aplikasi, seperti membuat e-mail ketika sedang men-download musik atau video dan melakukan scan virus. Chip-chip inti-ganda ini juga meningkatkan performa beragam aplikasi seperti melihat dan memainkan video definisi tinggi, melindungi PC dan aset-asetnya selama transaksi e-commerce, dan memungkinkan umur batere yang lebih baik untuk notebook-notebook yang lebih ramping dan ringan.
-          Konsumer dan dunia usaha akan memiliki dua pilihan untuk membeli prosesor-prosesor Intel Core 2 Duo sebagai bagian dari platform-platform berfokus pasar utama dari Intel, yang terdiri dari teknologi-teknologi hardware dan software Intel yang dibuat khusus untuk kebutuhan-kebutuhan komputasi spesifik, termasuk teknologi Intel vPro untuk dunia usaha, teknologi bergerak Intel Centrino Duo untuk laptop, dan teknologi Intel Viiv untuk pengguna di rumah. Prosesor-prosesor Intel Core 2 Duo memiliki banyak inovasi tingkat lanjut, seperti:
  • Intel Wide Dynamic Execution
Meningkatkan kinerja dan efisiensi. Masing-masing inti bisa menyelesaikan hingga empat instruksi penuh secara bersamaan menggunakan sebuah pipeline 14-tahap yang efisien
Intel Smart Memory Access – Meningkatkan kinerja sistem dengan menyembunyikan latency memori, yang kemudian mengoptimalkan penggunaan bandwidth data komputer yang tersedia untuk menyediakan data ke prosesor ketika dibutuhkan.
  • Intel Advance Smart Cache
Memiliki sebuah cache atau cadangan memori L2 yang berbagi untuk mengurangi daya dengan meminimalkan “lalu lintas” memori tapi meningkatkan kinerja dengan memungkinkan satu inti untuk menggunakan seluruh cache ketika core yang lain sedang tidak bekerja. Hanya Intel yang menyediakan kemampuan ini di seluruh segmen.
  • Intel Advanced Digital Media Boost
Secara efektif menggandakan kecepatan eksekusi untuk instruksi-instruksi yang banyak digunakan di aplikasi-aplikasi multimedia dan grafis.
Intel 64 Technology – Penambahan ke arsitektur Intel 32-bit ini mendukung komputasi 64-bit, termasuk memungkinkan prosesor untuk mengakses memori yang lebih besar.
  • Intel Dynamic Power Coordination
Mengkoordinasikan transisi-transisi Enhanced Intel SpeedStep® Technology dan tahap manajemen daya idle (C-states) secara independen per inti untuk membantu mengirit daya.
  • Intel Dynamic Bus Parking
Memungkinkan penghematan daya dan umur batere yang lebih baik dengan memungkinkan chipset untuk menurunkan daya bersama dengan prosesor dalam modus frekuensi rendah.
Enhanced Intel Deeper Sleep dengan Dynamic Cache Sizing – Menghemat daya dengan “menguras” data cache ke memori sistem selama periode ketidak-aktifan untuk menurunkan voltasi prosesor.
-          Pada tahun 2008, tepatnya pada tanggal 17 Agustus, Intel mengeluarkan produk terbarunya yaitu prosessor tipe Intel Core 2 Extreme Quad Core. Produk terbarunya tersebut diberi nama Core 2 Extreme QX9300 processor dengan fitur 45W TDP dan memberikan perhatian khusus pada sisi pendingin atau cooling system. The New Intel Core 2 Extreme QX9300 ini memiliki Core clock set pada 2.53GHz dan mengusung FSB atau Front Side Bus sebesar 1066 serta memiliki cache memory sebesar 12MB. Acara peluncuran prosesor quad core ini hanya 2hari sebelum jadwal IDF 2008 dimulai. Untuk masalah harga, The New Core 2 Extreme ini memberikan fasilitas yang cukup menjanjikan namun harga yang ditawarkan relative murah untuk kemampuan sebuah processor yang luar biasa. Adapun harga untuk mobile processor ini berkisar $1038 dimana pihak Intel telah melakukan sedikit kesepakatan untuk menentukan harga dari processor QX9300 ini. Sebagai perbandingan, Dual Core Mobile Chip dengan fitur sejenis yaitu clock speed sebesar 2.53Ghz dengan harga $340, namun kinerja nya 3x lebih lambat jika dibandingkan dengan QX9300. Tentu saja jika ingin menyamai QX9300 maka penggunanya akan membayar harga yang lebih mahal. Berdasarkan sumber lain dari tim pengembang Quad Core, pengembangan pun akan dilakukan untuk merambah pangsa pasar desktop.
-          Intel juga meliris jenis prosesor lain yaitu dengan nama Core 2 Quad Q8200. Prosesor ini memiliki Core clock sebesar 2.33GHz dan direncanakan untuk diperkenalkan pada bulan Agustus tepatnya tanggal 31. Processor ini memiliki FSB atau front side bus sebesar 1333 dan besar cache memory 4MB. Berdasarkan keterangan pihak Intel, harga untuk prosesor ini yaitu sebesar $224, dimana ini merupakan harga pasti dan pihak Intel telah memproduksi ribuan unit prosesor ini untuk dipasarkan secara luas. Sehingga Q8200 ini menjadi processor termurah dikelas quad core processor yang mengusung teknologi 45nm fabrication technology line. Processor Q9300 dengan core clock 2.5GHz dan Processor Q9400 dengan clock 2.66GHz dipasarkan dengan harga $266.
-          Prosesor i3, i5, i7, dan i9
Saat ini notebook terbaru yang memakai prosesor Intel sudah mulai memakai keluarga Intel Core i. Ada yang dinamakan Core i3, Core i5, dan Core i7. Ketiganya adalah pengganti resmi dari jajaran prosesor Intel  Core2 (Core2 solo, Core2 Duo, Core2 Quad). Perbaikan apa saja yang ditawarkan dengan jajaran Core i ini? Kami akan coba jelaskan sesederhana mungkin mengenai jajaran baru prosesor notebook ini.
Nehalem
Semua prosesor Intel dengan nama Core i dibangun dengan dasar arsitektur yang diberi nama Nehalem. Secara sederhana, arsitektur baru ini menawarkan performa yang lebih tinggi dengan pengaturan konsumsi daya yang jauh lebih baik. Ada beberapa hal yang merupakan keunggulan dari arsitektur Nehalem secara umum, jika dibandingkan dengan arsitektur Core sebelumnya.
Penggabungan komponen
Pada Nehalem, ada beberapa komponen yang digabungkan menjadi satu di dalam prosesor. Hal yang paling penting adalah penggabungan pengendali memori (RAM) ke dalam prosesor. Sebelumnya, pengendali ini terletak di luar prosesor. Dengan dimasukkannya pengendali memori ke dalam prosesor, kecepatan aliran data antara prosesor dan memori menjadi lebih tinggi. Pada prosesor Core i3 M,  Core i5 M, dan Core i7 M, Intel bahkan memasukkan VGA-nya ke dalam prosesor. Hal tersebut tentu saja membuat kemampuan VGA menjadi lebih baik dibandingkan VGA onboard terdahulu.
Efisiensi daya, maksimalisasi performa
Pada Core2 Duo (prosesor dengan 2 inti prosesor/2 core), jika kecepatan prosesor adalah 3 GHz, itu berarti kedua inti prosesor bekerja dengan kecepatan 3 GHz. Saat prosesor beristirahat, keduanya akan turun kecepatannya secara bersamaan juga. Jadi, kalau ada software yang hanya bisa menggunakan 1 inti prosesor (contoh: Apple itunes), kedua inti prosesor akan bekerja pada kecepatan tertingginya (3 GHz). Satu inti prosesor bekerja mengolah data, sementara inti lainnya hanya ikut-ikutan menaikkan kecepatan tanpa mengolah data.
Pada Nehalem, kondisinya berbeda. Contohnya pada Core i3 (2 inti prosesor/2 core), kondisi di atas hanya akan membuat 1 inti prosesor bekerja dan menggunakan kecepatan maksimumnya. Sementara 1 inti prosesor yang tidak terpakai akan tetap beristirahat untuk menghemat energi.
Hyper-threading (HT)
Tahukah Anda bahwa sebuah inti prosesor tidak selalu “dipekerjakan” secara maksimal? Sebagai analogi, anggap sebuah prosesor dengan dua inti (dual core) adalah sebuah ruang dengan dua orang di dalamnya. Pada saat satu orang diminta memasak, kedua tangannya akan bekerja. Akan tetapi, orang ini sebenarnya masih bisa menerima telepon sembari memasak, bukan?
Hal yang sama terjadi pada inti prosesor. Ada bagian-bagian dari inti prosesor tersebut yang tidak terpakai saat sebuah perintah diberikan padanya. Penyebabnya adalah perintah tersebut mungkin memang tidak memanfaatkan bagian tertentu dari prosesor. Lalu, bagaimana caranya kita bisa memanfaatkan bagian yang tidak bekerja tersebut? Intel menamakan teknologi pemaksimalan kerja prosesor tersebut dengan nama Hyper-threading (HT).
Sebuah inti prosesor yang memiliki teknologi HT akan dikenal oleh Operating System (contoh: Windows7) sebagai 2 inti prosesor. Jadi, Operating System dapat memberikan 2 pekerjaan pada sebuah inti prosesor. Hal ini membuat prosesor berbasis Nehalem mampu bekerja lebih maksimal dibandingkan pendahulunya.
Turbo boost
Kemampuan ini adalah fitur unggulan dari sebagian besar prosesor dengan teknologi Nehalem. Ide dasarnya adalah HUGI (Hurry Up and Get Idle). Teorinya adalah jika sebuah pekerjaan diselesaikan lebih cepat, prosesor akan bisa beristirahat lebih cepat dan menghemat lebih banyak energi.
Pada umumnya, tiap prosesor memiliki batas maksimum konsumsi daya. Mari kita ambil contoh Core i5 (2 inti prosesor/core) yang kisaran batas konsumsi dayanya adalah sekitar 35 Watt. Jika VGA dan pengendali memori di dalam Core i5 memakan 10 W dan hanya 1 inti prosesor yang terpakai, konsumsinya hanya 22.5W, bukan? Lalu, bagaimana caranya prosesor dapat menyelesaikan pekerjaan dengan lebih cepat, sementara software tidak menggunakan inti ke-2 yang tersedia?
Sisa jatah konsumsi daya yang 12.5W dapat digunakan Core i5 untuk melakukan Turbo boost. Yang terjadi adalah (pada Core i5-430M, 2.2GHz), kecepatan 1 intinya bisa dinaikkan hingga 2.53 GHz. Hal ini dilakukan dengan memanfaatkan sisa jatah konsumsi daya dan memperhatikan temperature prosesor. Jadi, prosesor 35W ini tidak akan melampaui konsumsi dayanya, dan tidak akan kepanasan. Sementara itu, software dapat menyelesaikan pekerjaan lebih cepat.
Arrandale
Nama apa lagi ini? Nama ini kami angkat untuk membedakan Core i7 QM dengan Core i7 M, Core i5 M dan Core i3 M. Saat ini, Core i7 QM masih menggunakan teknologi Nehalem 45 nm. Meski bertenaga besar sekali, teknologi 45 nm pada Core i7 membuatnya bekerja sedikit lebih panas. Selain itu, Core i7 QM juga tidak memiliki VGA di dalam prosesor berinti  4-nya (Quad core).
Arrandale adalah kode untuk prosesor berbasis Nehalem untuk notebook yang menggunakan teknologi 32 nm dan memiliki VGA terintegrasi di dalam prosesor. Saat ini, Arrandale hanya memiliki jumlah inti prosesor maksimum 2 (dual core). Akan tetapi, performanya tetap tinggi dan suhu kerjanya cenderung lebih dingin dibandingkan Core i7.
Perbandingan Prosesor
Berikut deskripsi lebih jelasnya mengenai ketiga produk ini:
  • Intel Core i7
Core i7 sendiri merupakan processor pertama dengan teknologi “Nehalem”. Nehalem menggunakan platform baru yang betul-betul berbeda dengan generasi sebelumnya. Salah satunya adalah mengintegrasikan chipset MCH langsung di processor, bukan motherboard. Nehalem juga mengganti fungsi FSB menjadi QPI (Quick Path Interconnect) yang lebih revolusioner.
  • Intel Core i5
Jika Bloomfield adalah codename untuk Core i7 maka Lynnfield adalah codename untuk Core i5. Core i5 adalah seri value dari Core i7 yang akan berjalan di socket baru Intel yaitu socket LGA-1156. Tertarik begitu mendengar kata value ? Tepat ! Core i5 akan dipasarkan dengan harga sekitar US$186.
Kelebihan Core i5 ini adalah ditanamkannya fungsi chipset Northbridge pada inti processor (dikenal dengan nama MCH pada Motherboard). Maka motherboard Core i5 yang akan menggunakan chipset Intel P55 (dikelas mainstream) ini akan terlihat lowong tanpa kehadiran chipset northbridge. Jika Core i7 menggunakan Triple Channel DDR 3, maka di Core i5 hanya menggunakan Dual Channel DDR 3. Penggunaan dayanya juga diturunkan menjadi 95 Watt. Chipset P55 ini mendukung Triple Graphic Cards (3x) dengan 1×16 PCI-E slot dan 2×8 PCI-E slot. Pada Core i5 cache tetap sama, yaitu 8 MB L3 cache.
Intel juga meluncurkan Clarksfield, yaitu Core i5 versi mobile yang ditujukan untuk notebook. Socket yang akan digunakan adalah mPGA-989 dan membutuhkan daya yang terbilang cukup kecil yaitu sebesar 45-55 Watt.
  • Intel Core i3
Intel Core i3 merupakan varian paling value dibandingkan dua saudaranya yang lain. Processor ini akan mengintegrasikan GPU (Graphics Processing Unit) alias Graphics On-board didalam processornya. Kemampuan grafisnya diklaim sama dengan Intel GMA pada chipset G45. Selain itu Core i3 nantinya menggunakan manufaktur hybrid, inti processor dengan 32nm, sedangkan memory controller/graphics menggunakan 45nm. Code produk Core i3 adalah “Arrandale”.
Core i7 QM
Prosesor notebook Core i7 QM memiliki kemampuan tertinggi. Tidak ada VGA di dalam prosesor ini, tapi 4 inti prosesor (quad core), kecepatan tinggi, dan Turbo boost adalah andalan utamanya. Prosesor dengan 4 core dan hyper-threading ini akan dideteksi Windows seakan memiliki 8 inti prosesor! Jika Anda membutuhkan performa notebook tertinggi yang bahkan mampu bersaing dengan desktop, ini adalah pilihannya. Umumnya, notebook dengan Core i7 akan memiliki VGA khusus. Jadi, gamer, pengguna aplikasi grafis (Adobe Photoshop, 3ds Max), dan pencinta performa tinggi akan menyukainya. Tentu saja, ada harga yang harus dibayar untuk performa yang tinggi ini.
Core i7 M
Prosesor ini adalah Arrandale (2 inti prosesor) dengan performa terbaik. Teknologi 32 nm membuatnya bekerja dengan suhu relative rendah. Kecepatan tinggi, Hyper-threading, dan Turbo boost membuatnya memiliki performa tinggi. Apabila dipadu dengan VGA tambahan, notebook berbasis Core i7 M akan menjadi pilihan yang sangat baik bagi pencinta performa tinggi. Kemampuannya bahkan dapat bersaing dengan Core i7 QM. Tentu saja, dengan harga yang relatif lebih terjangkau.
Core i5 M
Notebook dengan prosesor ini memang memiliki 2 inti prosesor (dual core). Akan tetapi, tersedianya Hyper-threading membuatnya tampil seakan memiliki 4 inti prosesor. Turbo boost menjadi andalannya dalam hal performa. Sementara itu, VGA terintegrasinya sudah mencukupi untuk pemutaran film HD 1080p, bahkan film Blu-Ray. Jika perlu, beberapa game 3D ringan pun bisa dimainkannya. Jika Anda menginginkan performa tinggi dengan mobilitas baik, Core i5 adalah pilihan yang baik. Harganya pun tidak mencekik.
Core i3 M
Meski tidak dilengkapi Turbo boost, performa Core i3 tetap memikat. Hyper-threading membuat kemampuannya dapat dipakai secara maksimal. VGA-nya pun sudah lebih dapat diandalkan dibandingkan VGA onboard terdahulu. Jika dana Anda terbatas namun menginginkan performa dari arsitektur terbaik Intel, Core i3 adalah pilihan yang jauh lebih unggul dibandingkan Core2 Duo.
Pengujian Singkat
Software yang merupakan simulasi penggunaan berbagai aplikasi (MS Office, Adobe, 3ds Max, MS Outlook, dsb) ini menunjukkan bahwa bahkan Core i3 330 dengan mudah mengalahkan Core2 Duo T6600.
Software yang serupa dengan SYSmark ini lebih menitikberatkan pada aplikasi sederhana yang umum digunakan notebook. Hasil ujinya tidak jauh berbeda dengan yang sebelumnya.
3DMark 2006 adalah software uji kemampuan grafis. Dari pengujian ini tampak bahwa Core i3 330M saja sudah unggul lebih dari 50% dibandingkan VGA onboard yang dipasangkan pada Core2 Duo T6600 (Intel GMA 4500MHD).
Intel mengeluarkan Prosesor generasi terbaru yaitu Intel i9 “code name GULFTOWN” [analogi dari i7 + 2, dengan 6 core fisik, sehingga dengan begitu total thread count dapat mencapai 12 thread paralel ] dengan 12 MB L3, Rilis pertengahan 2010.
Intel Atom
Intel Atom adalah prosesor ultra low power baru dari Intel dengan kode produksi Diamondville, merupakan prosesor paling hemat energi saat ini untuk PC desktop, prosesor ini hanya membutuhkan daya sebesar 1 – 2,5 Watt atau hanya sekitar 3% dari daya yang dibutuhkan oleh Prosesor Intel Core 2 Duo (65 Watt), namun dapat memberikan kemampuan desktop PC X86 seutuhnya, untuk menggenjot fungsi multimedia.
Intel Atom dilengkapi dengan dukungan Streaming SIMD Extensions 3 (SSE3). Prosesor Intel atom diproduksi dengan teknolgi 45nm, dengan 47juta transistor didalamnya dan ukuran fisik kurang dari 26mm persegi, merupakan prosesor Intel terkecil saat ini.
PC desktop berbasis Intel ATOM diberi istilah NETTOP yang dapat diartikan sebagai PC yang “low–cost”. “Bukan hanya dari sisi harga yang terjangkau, lebih dari itu sebenarnya Intel telah memulai era hemat energi pada dunia komputer khususnya desktop PC sehingga pengertian low-cost akan mencapai pada biaya pemakaian harian dan kami memulainya pertama kali di Makassar,” demikian disampaikan oleh Wandy Effendi, Managing Director Elextra Komputer, melalui media rilis, Rabu 17 September.
PC Hybrid Grand SC530 yang berbasis ATOM cocok untuk semua kalangan, mulai dari siswa yang baru mulai belajar menggunakan komputer sampai dengan professional dikantor, ketika di test, PC Hybrid Grand SC530 ternyata sangat responsif menjalankan aplikasi office (internet, pengetikan, kalkulasi, tabulasi dan presentasi), serta memadai pada fungsi multimedia seperti memutar musik dan video.
Hybrid GRAND SC530 dengan spesifikasi : Intel® Atom Processor 230 (512kb L2 cache/ 1,6GHz/ 533MHz FSB), Intel 945GCLF board, RAM 1GB PC5300, HDD 80GB/7200rpm SATA, DVD-CDRW Combo, Multi Card Reader, Keyboard + Optical Mouse, Speaker active dan LCD Monitor 16? Wide XGA dibanderol dengan harga Rp 3,6 juta.
Elextra Komputer juga menyediakan opsi untuk harga yang lebih murah karena sebenarnya PC berbasis Intel ATOM dengan spesifikasi paling minim harganya bisa mulai dari 2 jutaan, harga yang murah ini dimaksudkan untuk mempermudah bagi para pelajar dan kalangan akademisi untuk memiliki PC yang sesuai dengan kebutuhan mereka.
Read more »